Spiele, die scheitern, müssen untersucht werden, um zu verstehen, warum, genau wie Spiele, die erfolgreich sind, studiert werden sollten. Bei Ensemble Studios hielten die Spieldesigner regelmäßig "Kurse" zu den Spielen anderer Unternehmen ab, bei denen wir eine Gruppe von Entwicklern etwas wie Dominion: Storm over Gift 3 oder Sacrifice spielen ließen; danach hatten wir eine Diskussion darüber, was funktionierte, was scheiterte usw. Anschließend schrieb einer von uns ein Dokument mit unseren Erkenntnissen und schickte es herum, damit jeder es lesen konnte. Unsere Idee war, dass das Lernen aus ihren Fehlern ebenso wichtig war wie das Lernen aus ihren Erfolgen. Mann, ich wünschte, wir hätten das alte Team, um einen dieser Kurse in Concord oder Highguard zu veranstalten. Ich wette, das wäre ziemlich interessant. Nein, ich weiß nicht, was mit unseren Bewertungen all dieser Spiele passiert ist. Wahrscheinlich von unseren Festplatten gelöscht, als Don Mattrick Ensemble den Garaus machte.