Alors parlons des Creator Capital Markets (CCM)... Nous avons vu un ÉNORME nombre de tentatives pour faire fonctionner ce secteur au cours des 24 derniers mois... comme tout le chemin jusqu'à la Sahil-ification des pièces de célébrités. Parmi ce groupe, Iggy/Mother étaient comme les seuls à avoir un semblant de succès... et ce n'était pas vraiment le cas. Regardez le graphique. Donc, les pièces de célébrités lancées discrètement = ça ne va pas marcher. Ensuite, nous avons un peu exploré les mèmes (et les portefeuilles de déploiement) généralement sur pump pendant des mois... mais nous avons finalement atteint les pièces de créateurs v1 - les pièces de streamers pump. C'étaient cool. Honnêtement, je pense toujours que le streaming pump est l'une des choses 'bizarres' les plus intéressantes que nous avons vues ce cycle. Il y a cependant un problème à deux volets : 1) le prix de base est totalement décalé. Nous nous sommes habitués à des coureurs de milliards de dollars sur des mèmes absolument nuls qui avaient une valeur juste de 0 et maintenant les gens ne comprennent pas pourquoi une personne populaire ne peut pas lancer plus d'un topper de 1 million de dollars. Dans n'importe quelle autre industrie, la capacité de lancer une marque tokenisée de 1 million de dollars instantanément serait saluée comme une avancée majeure. 2) les capacités d'attention sont grillées et le biais de rotation hyper sur Solana exacerbe le 1)... ce qui signifie que les merdes étaient déjà super surévaluées, mais maintenant le flywheel est agressivement en marche arrière et personne ne croit en rien. Donc, il y a des problèmes là - les personnalités lançant ces pièces ne sont pas des superstars et n'ont pas de bases de fans suffisamment grandes pour soutenir une valorisation soutenue (car il n'y a pas de collectionneurs) Ensuite, nous arrivons à Base/Zora/Jesse (tokeniser tout). Honnêtement, c'est intéressant. Conceptuellement, je pense que Jesse a fait beaucoup pour CCM/les pièces de créateurs en général parce que sa campagne de plusieurs mois a vraiment éliminé beaucoup de stigma autour de la mise en chaîne des tokens. Mais le problème persiste - difficile de valoriser pour les créateurs sans réelle base de fans... et les "comps" sont tous fous à cause de la façon dont les AMM ont fait exploser les prix des mèmes. Et cela ne parle même pas des problèmes inhérents au sniping des lancements de pièces. Comme s'il n'y avait déjà pas assez de problèmes, les snipers se régalent de pratiquement chaque lancement et écrasent les collectionneurs potentiels. Chaque. Foutue. Fois. En plus de tout cela, nous ne savons toujours pas si la plupart des tokens ont une raison d'exister... donc c'est compliqué aussi. Alors que faisons-nous ? Honnêtement, je ne sais pas. Mais je pense qu'il y a une possibilité de traiter toutes ces lacunes. 1) il faut trouver des valorisations raisonnables basées sur la DEMANDE RÉELLE pour les objets de collection et l'alignement de marque. 2) il faut trouver une sorte de protection de lancement qui fonctionne réellement. (un tas de ces mécanismes ne fonctionnent tout simplement pas pour une raison ou une autre) 3) il faut trouver comment amener les premiers acheteurs à conserver les pièces plus de 17 secondes. 4) il faut trouver une raison pour que ces tokens existent (et soient possédés) en premier lieu. Traitez l'un de ces points, vous pourriez avoir un point de départ. Traitez deux de ces points, vous pourriez être en train de cuisiner. Traitez tous les trois ou plus de ces points, vous regardez probablement maintenant une pièce de créateur beaucoup mieux structurée qui peut réellement croître avec le temps plutôt que de connaître un pic au lancement et ensuite de saigner à mort pour toujours. Thrust m'a contacté et a proposé de sponsoriser un article de réflexion sur CCM. J'ai accepté avec plaisir - ils m'ont donné la liberté créative de donner mes pensées non filtrées sur le méta et je n'ai pas eu l'occasion d'écrire un long format amusant depuis un certain temps. J'apprécie vraiment leur approche ici... beaucoup de plateformes de lancement auraient demandé à me faire faire la promotion de leur produit contre paiement. Thrust a plutôt demandé que j'écrive mes pensées sur CCM en général... puis a laissé les gens explorer leur produit pour voir comment il pourrait se comparer. Je n'ai vraiment pas fait beaucoup de recherches sur le mécanisme de lancement de Thrust (mais je les ai vus partout sur la timeline ces derniers jours), et ce n'est certainement pas un bullpost, mais je crois qu'il y a un avenir pour les pièces de créateurs/culture, et je pense que c'est un bon signe pour les projets d'être suffisamment confiants dans leur conception pour être heureux d'engager des articles de réflexion plutôt que de faire de la promotion payante. Je vais le lier dans le commentaire en haut... et nous pouvons tous regarder comment leurs lancements se déroulent au cours des prochaines semaines.
@thrustdotcom est également maintenant en direct sur @xeetdotai (conseiller de Xeet) - curieux de voir comment ils vont performer
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