Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya tahu beberapa game RTS sebelumnya memiliki unit "bos" atau unit khusus yang bergantung pada kampanye, tetapi - koreksi saya jika saya salah di sini - Warcraft III tampaknya menjadi yang pertama memelopori sistem pahlawan yang mendalam, diresapi RPG, dan mendefinisikan gameplay yang membentuk kembali genre. Game sebelumnya memiliki prekursor, tetapi tidak ada yang cocok dengan ruang lingkup atau dampaknya yang bertahan lama.
Saya bertanya-tanya apakah unit pahlawan dibahas di antara tim pengembangan di game RTS sebelumnya (misalnya Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, dll.) tetapi pada akhirnya tidak diimplementasikan; atau jika mereka tidak pernah dipertimbangkan untuk memulai.
Saat Anda memainkan game RTS, apakah menurut Anda mereka umumnya mendapat manfaat dari unit pahlawan khusus, atau menurut Anda unit reguler tanpa pahlawan kuat yang dapat naik level, mendapatkan keterampilan, XP, dan HP umumnya lebih baik untuk keseimbangan dan gameplay?

Teratas
Peringkat
Favorit
