So che alcuni giochi RTS precedenti avevano unità "boss" o unità speciali dipendenti dalla campagna, ma - correggimi se sbaglio - Warcraft III sembra essere il primo a pionierare il profondo sistema di eroi infuso di RPG, che ha ridefinito il genere. I giochi precedenti avevano dei precursori, ma nulla ha eguagliato la sua portata o il suo impatto duraturo. Mi chiedo se le unità eroe siano state discusse tra i team di sviluppo nei giochi RTS precedenti (ad esempio Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, ecc.) ma alla fine non implementate; o se semplicemente non siano mai state considerate fin dall'inizio. Quando giochi a giochi RTS, pensi che generalmente traggano beneficio da unità eroe speciali, o pensi che le unità normali senza potenti eroi che possono salire di livello, guadagnare abilità, XP e HP siano generalmente migliori per l'equilibrio e il gameplay?