Wiem, że niektóre wcześniejsze gry RTS miały jednostki "boss" lub specjalne jednostki zależne od kampanii, ale - popraw mnie, jeśli się mylę - Warcraft III wydaje się być pierwszą grą, która wprowadziła głęboki, RPG-infuzowany system bohaterów, który zdefiniował rozgrywkę i przekształcił ten gatunek. Wcześniejsze gry miały prekursorów, ale nic nie dorównywało jej zasięgowi ani trwałemu wpływowi. Zastanawiam się, czy jednostki bohaterów były omawiane w zespołach deweloperskich w wcześniejszych grach RTS (np. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft itp.), ale ostatecznie nie wdrożone; czy też po prostu nigdy nie były brane pod uwagę od samego początku. Gdy grasz w gry RTS, czy uważasz, że ogólnie korzystają one na specjalnych jednostkach bohaterów, czy myślisz, że zwykłe jednostki bez potężnych bohaterów, które mogą zdobywać poziomy, umiejętności, XP i HP, są ogólnie lepsze dla równowagi i rozgrywki?