Я знаю, что некоторые ранние RTS-игры имели "боссов" или специальные юниты, зависящие от кампании, но - поправьте меня, если я не прав - Warcraft III, похоже, стал первым, кто внедрил глубокую, насыщенную RPG, определяющую игровой процесс систему героев, которая изменила жанр. Ранние игры имели предшественников, но ничто не сопоставимо по масштабу или долговременному влиянию. Мне интересно, обсуждали ли юниты-герои среди команд разработчиков в ранних RTS-играх (например, Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft и т.д.), но в конечном итоге не были реализованы; или же их просто никогда не рассматривали изначально. Когда вы играете в RTS-игры, считаете ли вы, что они в целом выигрывают от специальных юнитов-героев, или вы думаете, что обычные юниты без мощных героев, которые могут прокачиваться, получать навыки, опыт и здоровье, в целом лучше для баланса и игрового процесса?