Vzestup botů/umělé inteligence může ovlivnit chuť maloobchodu po hrách, které jsou příliš kvantifikovatelné... např. poker a dávají vzniknout sociálním sázkovým hrám... Squid Game a Alice in Borderland dávají několik dobrých příkladů potenciálních her (čisté myšlenkové hry, důvěřivost k jinému člověku atd.)
406