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muy recientemente (a partir de v0.1.3) descubrí lo que creo que es la forma "correcta" de manejar el estado a nivel de Rubric + objetos que se ponen a disposición de las funciones de recompensa dentro de los verificadores
anteriormente, solo declarabas cosas adicionales globalmente (definiendo un anti-patrón, siempre me molestó) y yo exponía manualmente `parser` como un campo al que podías hacer referencia porque se usaba tan comúnmente en las funciones de recompensa, pero querrías que esto fuera fácilmente configurable por los usuarios finales sin tener que hackear los internos
entra `self.class_objects` -- simplemente coloca objetos en un diccionario en el constructor de tu Rubric, y luego las funciones de recompensa pueden acceder a ellos automáticamente solo haciendo referencia a la clave como un nombre de variable


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