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Andrew
CEO @Claynosaurz
La gente aún no se da cuenta de lo que estamos haciendo con @nobodysausage
Crawford x NOBODY en el escenario más grande del año (150m+ espectadores)
Esto sienta las bases para un primer meme que escala de las redes sociales a una marca competitiva a nivel mundial.
Antes de Coca-Cola no existía la industria de bebidas de cola
Antes de McDonald's no había comida rápida
Antes de que los zapatos Nike fueran solo funcionales
Antes de Nobody Sausage, no había movimiento de memes

Terence Crawford14 sept, 00:05
Esta es mi etapa.
@nobodysausage
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Hemos estado construyendo el puente hacia la economía de tokens todo este tiempo.
Cuando lanzamos @Claynosaurz como NFT, eran coleccionables digitales. Sin embargo, vimos infraestructura.
Es decir, el primer paso hacia algo mucho más grande: tokenizar las propiedades de entretenimiento a escala.
La economía de los creadores es nueva y está cambiando rápidamente.
Las plataformas se llevan un 30-50% de recortes, los fans se involucran pero no son dueños, los creadores crean audiencias que realmente no pueden monetizar. Mientras tanto, los superfans gastan miles de dólares en contenido, pero no tienen ninguna ventaja en lo que apoyan.
El sistema actual es extractivo por diseño. El valor fluye hacia las plataformas y los distribuidores, no hacia las comunidades que realmente crean la cultura.
La infraestructura que construimos para Claynosaurz es para la propiedad de la comunidad, el compromiso tokenizado y las relaciones directas entre fans y creadores, no son solo PFP.
Es la base para transformar la forma en que se financia, produce y distribuye TODO el entretenimiento.
No solo nos estamos expandiendo más allá de los NFT. Estamos construyendo una plataforma de tokenización completa para propiedades de entretenimiento.
Piense en los superfanáticos que poseen piezas de los programas, juegos y creadores que más aman. El compromiso se convierte en propiedad. La comunidad se convierte en equidad.
Se trata de reestructurar fundamentalmente la forma en que fluye el valor en el entretenimiento. Cuando los fans financian proyectos en los que creen, los creadores mantienen más ventajas y el éxito se comparte con la comunidad que lo hizo posible.
La industria del entretenimiento tiene un valor de $ 2.3 billones al año. La mayor parte de ese valor va a los intermediarios. ¿Qué pasaría si las personas que realmente impulsan la cultura obtuvieran una pieza en su lugar?
No estamos construyendo otro proyecto criptográfico. Estamos construyendo infraestructura para la transición del entretenimiento al capitalismo de las partes interesadas.

Claynosaurz9 sept, 23:05
El staking para OG & SAGA Claynosaurz está EN VIVO.
• Apuesta o bloquea libremente para multiplicadores.
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