🧵 1/5 Årssluttoppdatering Parallel TCG (mobil samlekortspill) Parallel TCG er på vei til å lansere en forbrukerorientert mobilopplevelse på iOS og Android i første kvartal. Segmentet for digitale og mobile samlekortspill (TCG) representerer en av de mest attraktive kategoriene innen spill. Det globale digitale TCG-markedet er anslått til ~8–10 milliarder dollar årlig, med mobilledet vekst i det høye ensifrede til lave tosifrede CAGR-området, som betydelig overgår bredere mobilspillvekst. Et lite antall ledende franchiser genererer hver 300 millioner dollar – 1 milliard dollar + i årlige inntekter, noe som understreker kategoriens vinner-tar-flest-dynamikk. Mobile digitale TCG-er drar strukturell nytte av: •Høy LTV og ARPU, drevet av mangel på samleobjekter, konkurranseprogresjon og live-ops-rytme •Lange produktlivssykluser, ofte med et tiår eller mer og jevn innholdsutvidelse •Sterk retensjon og nettverkseffekter, ettersom rangert spill, sosiale systemer og metas utvikler seg over tid Vi mener Parallel TCG vil nå et nivå av produktkvalitet, tilgjengelighet og dybde som er på nivå med—og på flere områder overlegne over—etablerte mobile digitale TCG-er. Med kjernesystemer for gameplay, UX og retensjon som nå møter svært høye standarder, skifter vårt fokus mot markedsandel, effektiv skalering og å utdanne spillere til et bredere TCG-økosystem. I stor skala kan vellykkede mobile digitale TCG-er oppnå 500 millioner dollar i årlig inntekt med varige marginer, noe som kjennetegner førsteklasses live-service-spill. Parallel TCG bygges eksplisitt med dette målet som mål. Vi erkjenner at dette er et marked med høy standard og vinneren tar mest. Vår strategi er ikke inkrementell differensiering, men å bli meningsfullt bedre – å posisjonere Parallel TCG til å konkurrere om kategoriledelse fremfor nisjedeltakelse. Dette er riktignok en moden kategori, og vi vil fokusere på markedsføring og konvertering etter lansering i første kvartal for til slutt å finne fordeler og bærekraft. Kort sagt handler det om distribusjon nå som vi har et produkt som er på nivå med (om ikke bedre) markedets forventninger – jeg tror mange vil bli tatt på defensiven ved lansering.
🧵 2/5 Parallel Colony (4x AI-drevet strategispill) Parallel Colony er dypt inne i utviklingen og går raskt mot en utgivelse i første kvartal. Spillet er designet i skjæringspunktet mellom 4X-strategi, mobil-først progresjonsøkonomi og en innebygd AI-følgesvennopplevelse. Fra et forretningsperspektiv produserer dette segmentet av mobilspill jevnlig noen av de mest livstidsverdi (LTV) spillerne i bransjen, drevet av dype progresjonssløyfer, lange spilletider og sterk retensjon. Parallel Colony er bevisst bygget for å fange denne verdiprofilen. En kjernedifferensiator er en intelligent, samtalebasert AI-kompanjon som spillerne samhandler kontinuerlig med mens de navigerer i verden, planlegger strategier og styrer progresjon. Denne følgesvennen er ikke kosmetisk; Det fungerer som et spillkritisk grensesnittlag, som forvandler komplekse strategisystemer til en adaptiv, interaktiv dialog. Vi mener dette gir den tradisjonelle 4X-kategorien noe meningsfullt nytt, selv etter etablerte PC- og konsollstandarder, samtidig som det forbedrer tilgjengelighet og engasjement på mobil – se grok companions. I tillegg introduserer Parallel Colony et sanntids AI-drevet system for generering av ressurser som lar spillere lage spillressurser – som rustning, utstyr og andre gjenstander – som vises umiddelbart i sanntidskjøringen (noe vi har samarbeidet tett med Atlas og Google om). Spillere kan designe og generere gjenstander og deretter se disse ressursene utstyrt på karakterene sine og brukt i spillet uten avbrudd. Dette systemet utvider spillerens handlefrihet, personalisering og emosjonelle tilknytning betydelig, samtidig som det åpner nye muligheter for inntektsgenerering, progresjon og langsiktig bevaring. Kamp- og progresjonsmekanikker henter inspirasjon fra puslespill og lane-runner-design, noe som muliggjør fokuserte, repeterbare spilløkter uten å ofre strategisk dybde. Med flere kjernesystemer som nå konvergerer, har Parallel Colony gått avgjørende fra eksperimentering til gjennomføring og er fortsatt på vei mot en utgivelse i første kvartal. Det finnes ingenting på markedet som dette spillet, så det blir veldig spennende å flytte 4X-spillkategorien fremover og se om det senker CAC-en vår ved å utdanne spillere til et bedre og mer teknologisk spill.
🧵 3/5 AI Wayfinder (Autonom plattform for strategiutførelse) AI Wayfinder representerer vårt mest betydningsfulle ikke-spillinitiativ og den største potensielle verdidriveren utenfor spillunderholdning. På et konseptuelt nivå kan AI Wayfinder sammenlignes med aksjefond eller ETF-er, som pakker spesifikke strategier eller sektoreksponeringer og tiltrekker kapital basert på risikojustert avkastning. Globalt settes titalls billioner dollar av av til slike kjøretøy, med kapital som kontinuerlig omfordeles mot strategier som viser overlegen avkastning, men denne kategorien finansielle produkter mangler i stor grad i krypto eller er isolert til stablecoin-utlån. AI Wayfinder er designet som en innfødt, autonom analog til disse strukturene. I stedet for å fungere som en passiv wrapper eller rådgivningslag, fokuserer plattformen på aktiv, autonom gjennomføring av strategier gjennom koordinerte agenter. Agenter kjører mot en eier-eid lommebok med brukerdefinerte regler og detaljerte tillatelser, noe som muliggjør konsistent kjøring med full åpenhet. Disse agentene er designet for å generere signaler, utføre handlinger og sammensette resultater over tid innenfor definerte parametere. Noen agenter inkluderer LLM-baserte komponenter, mens de fleste er spesialbygde automasjoner med mindre modeller optimalisert for pålitelighet og repeterbarhet. En viktig styrke er utvidbarhet: etter hvert som vi – og fellesskapet – legger til nye adaptere og integrasjoner, utvides settet av strategier plattformen kan gjennomføre raskt. Kapitalallokeringsdynamikken forsterker denne muligheten ytterligere. Etter hvert som strategier viser sterkere avkastning, tiltrekker de seg ekstra kapital. Økt allokering forbedrer datatetthet, signalkvalitet og utførelseseffektivitet, noe som skaper potensial for selvforsterkende ytelsessløyfer. Denne fremvoksende kategorien analyserer ikke bare markeder, men deltar aktivt i verdiskaping gjennom autonom gjennomføring Teknologimodenhet og risikohensyn AI Wayfinder opererer i frontlinjen av anvendt AI og autonome systemer. Som sådan er teknologien ny, kompleks og fortsatt under aktiv utvikling. Nøkkelrisikoer inkluderer modellrobusthet, generalisering på tvers av markedsregimer og pålitelighet i gjennomføringen. Når det er sagt, har de tidlige resultatene fra en kohort på den eksisterende plattformen vært lovende. Selv om det fortsatt er tidlig, antyder omfanget av disse tidlige resultatene en ikke-lineær oppsideprofil dersom tekniske milepæler fortsetter å nås. Vi går videre med disiplinert validering og trinnvis utrulling for å sikre at ytelse, sikkerhet og pålitelighet skalerer sammen. Kort sagt innebærer AI Wayfinder betydelig teknisk risiko, men representerer også en kategoridefinerende mulighet der selv moderat suksess kan rettferdiggjøre betydelig langsiktig verdi, og sterk gjennomføring kan låse opp resultater som er vanskelige å replikere med konvensjonelle systemer. Forvent en materiell utgivelse i første kvartal som omposisjonerer plattformen til denne orienteringen.
🧵 4/5 Sanctuary (3. persons ekstraksjonsskytespill) Sanctuary hadde en vellykket alpha-test, og vi har begynt prosessen med å avvikle tredjepartsutviklerstudioet og bringe det internt. Sanctuary er et langsiktig prosjekt for studioet uten en definitiv utgivelsesdato. Suksessen til Arc Raiders er en god indikator på at kategorien er åpen for mer casual versjoner av extraction-spill, men for å skille oss ut må vi finne vårt unike verdiforslag og fortsette å forbedre spillet.
🧵 5/5 Nedleggelse Innenfor gaming og AI går selskapet inn i en fase definert av produktberedskap, gjennomføring og skala. Mye av dette skyldes oss i første kvartal, og innsatsen skifter mot vekst. Hvert initiativ retter seg mot markeder der kategorilederskap skaper en overdreven, varig verdi, og vår strategi forblir fokusert på å bygge produkter som er sterke nok til å vinne disse markedene direkte. Kort sagt vil første kvartal handle om levering, og fra andre kvartal og utover vil det handle om vekst for oss. Et bærekraftig og vellykket studio er bare mulig med skala – og det er det du vil se oss fokusere på og gjennomføre i 2026. Takk til alle som tror på det vi gjør, det ville ikke vært mulig uten dere. 2026 vil bli et definerende år for @parallel, og vi kan forsikre deg om at leveransen av kvalitetsprodukter i første kvartal vil gjøre dette svært tydelig. Fra studioet og meg selv ønsker vi deg og dine kjære en god jul eller en god Hanukkah, og håper dere nyter høytiden omgitt av deres kjære, og at dere finner tid til å le og nyte et måltid med de dere bryr dere om. Vi sees i 2026 //
423