這兩天,圍繞 @solana 10W TPS的討論聲音又多了起來,原因是 @cavemanloverboy 確實在Solana主網上跑出了10萬+ TPS,但大部分人並沒有搞明白這個數據背後的意義: 1)首先,cavey這次實驗本質上是在「理想條件」下的極限測試。這意味著這並不是Solana主網的常態性能,和測試網環境下的實驗室數據有差異,但大差不差。 因為他採用了noop(no operation)空操作測試程序,顧名思義,就是只做最基礎的簽名驗證就直接返回成功,不執行任何計算、不改變任何賬戶狀態、不調用其他程序,且每筆交易只有200字節,遠低於正常交易的1kb+。 這意味著,這次10W TPS的測試實在非正常交易環境下算出來的,它測試的是Solana網絡層和共識層的極限吞吐量,而非應用層的實際處理能力。 2)這次實驗成功的另一個關鍵是Frankendancer驗證器客戶端。簡單理解,Frankendancer是Jump Crypto正在開發的Firedancer驗證器的「混血測試版」——把Firedancer已完成的高性能組件嫁接到現有Solana驗證器上。 其實就是用華爾街那套高頻交易技術棧,重構了Solana的節點系統,通過精細的內存管理、自定義線程調度等底層優化實現的性能提升。但僅僅是部分組件的替換,就可以實現3-5倍的性能提升。 3)這個測試實驗說明,Solana在極理想狀態下是可以實現TPS達到 10w +的,那為什麼日常只有3000-4000的TPS? 簡單總結大致有三點原因: 1、Solana的POH共識機制需要Validators不斷投票來維持,而光這些投票交易就佔據了70%以上的區塊空間,這給正常交易留下的性能通道就收窄了; 2、Solana的生態活動經常會存在大量的狀態競爭行為,比如Mint 新NFT或新MEME 發布時,可能會有成千上萬筆交易搶占同一個賬戶寫入權限,導致失敗交易比例比較大; 3、Solana生態存在的套利機器人為了搶MEV利益,可能會發送大量的無效交易,存在資源浪費行為。 4)不過,即將到來的Firedancer的全面部署和Alpenglow的共識升級將會系統性解決這些問題。 Alpenglow共識升級其中一個關鍵點就是把投票交易轉移到了鏈下,相當於為正常交易釋放了70%的空間,同時可以將確認時間降低到150毫秒,讓Solana的DEX體驗無限接近CEX。此外本地費用市場的啟用也能避免單個程序的Fomo火爆造成全網擁堵的尷尬現狀。 Firedancer的好處除了性能優化提升之外,關鍵是實現了客戶端的多樣性,讓Solana像以太坊意義上有Geth Nethermind等多個客戶端,在去中心化,單點節點故障方面有直接提升。 以上。 所以,Solana 10W TPS的討論懂行的人看到其實是對於Solana未來升級的客戶端和共識協議的信心,不懂行的則試圖靠TPS軍備賽給Solana拉存在感(儘管TPS比拼已經過時了),但實驗背後的意義看懂的話還有挺有收穫的,科普一下,分享給諸君。
mert | helius.dev
mert | helius.dev8月17日 19:46
Solana 在主網剛剛達到了 107,540 TPS 是的,你沒看錯 在主網超過 100k TPS 祝你好運,空頭
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