在戰鬥世界中,獎勵並不是被動分配的;它們是通過在壓力下的表現來獲取的。這種設計捕捉了 $TNT 的核心理念,一種風險暴露、機械技能和即時決策在競爭場域中交匯的激勵模型。 僅僅參與並不會獲得價值。它是通過執行來解鎖的:駕馭波動、超越對手,以及在高風險情境中保持冷靜。每一個行動都承載著經濟重量,每一次成功的參與都會累積優勢,強化以優績為驅動的獎勵結構。 因此,戰鬥世界重新定義了「玩賺」為「通過玩賺取」,在這裡,結果是由能力而非出席決定的。$TNT 同時作為激勵和信號,代表在一個壓力過濾噪音、技能定義擁有權的環境中可證明的表現。 在這個系統中,獎勵並不是承諾的。它們是由那些能夠獲取它們的人所索取的。 @TauntCoin #tauntcoin #MindoAI