『アバター3』を観て、確認できます: >プロットは薄く(次のアクションシーンまでのランダムな展開) >セリフはまあまあ(キャラクターが真剣に「戦いの犬の大きさじゃなくて、犬の戦いの大きさが問題だ」と言う) >でも3Dビジュアルは美しく(3+時間も引き込まれ、ランダムな水滴や森林植物に圧倒されて圧倒されました) 『アバター』が文化的なインパクトに欠けているのは、おそらく劇場に完全に体現されているからでしょう。まるでテーマパークの乗り物みたいなものだ。プレイ中は没入感がありますが、それ以外の体験はあまり共有できません(特にキャラクターや会話が印象的とは逆なので)。 ジェットコースターのような感覚を説明するのはあまり効果的ではありません。小さな画面で『アバター』を観ようとしたり、友人に「ネオンカラーの水中フラックスボルテックスを観て『アバター3』を見に行かないとダメだ」と提案するのも同様です。 ホープ・キャメロンは他のプロジェクトに移り、サム・ワージントンがそのバッグを手に入れたことを喜んでいます。