Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Trissy
Et siste okseløp
Jeg blir ofte spurt om hvilke robotikkspill jeg er med i i tillegg til $CODEC.
Svar: ingen så langt.
Hvis jeg tror robotikk er den neste metaen i AI-stil med potensial til å løpe opp i milliarder, og hvis jeg ser på Codec som ai16z/Virtuals i økosystemet, hvorfor skulle jeg allokere kapital og enda viktigere, overbevisning, til min nest beste idé?
Handelsstilen min er nærmere Jez's, hvor jeg fullporterer min høyeste overbevisning spiller. Det betyr at jeg har hatt noen forferdelige rundturer, men jeg er ikke her for gjennomsnittlig avkastning.
Full portering tvinger ansvarlighet, du kan ikke gjemme deg bak en kurv med halvferdige spill. Den mentale klarheten er en del av fordelen din.
Hvis du møter opp til denne bransjen hver dag, er målet ditt å ta stor risiko og svingninger som kan gi deg generasjonsrikdom hvis det er riktig.
Problemet er at de fleste traderes "beste idé" faktisk ikke er gode. Når du fullbyr middelmådighet, eksploderer du.
Diversifisering gir bare mening når du har truffet likviditetsbegrensninger i hovedprosjektet ditt. Selv da, med mindre du eier 3-4%+ av tilbudet, tror jeg ikke det er et reelt problem (du kan alltid OTC uansett).
I løpet av det siste året har onchain bevist at rotasjoner blir raskere og raskere. Selv om robotikk blir den store fortellingen jeg har kalt i flere måneder, er det bare de beste prosjektene som vil tiltrekke seg tankegangen og likviditeten som kreves for å levere livsendrende resultater.
Ledere har alltid vært kongemaker-handler, og å jage betaer har ikke fungert på 9 måneder nå. Det er bare ikke nok aktiv likviditet.
Historien viser at flertallet av generasjonsavkastningen tilfaller de 1-3 beste prosjektene i en sektor. Robotikk vil ikke være annerledes.
Den raskeste hesten er den raskeste hesten.
36
CCM-meta





Trissy8. sep., 07:18
Dette kan komme som en overraskelse, men jeg kan se en verden der CCM fungerer.
Alle har blitt terrorisert av alt som har med SocialFi å gjøre, selv om jeg ikke kan se en fremtid der vi ikke finansialiserer innholdsskapere.
Det siste tiåret har innholdsskapere vært på en vertikal aksentuering i alle mulige beregninger.
Store merkevarer stoler nesten utelukkende på markedsføringsbudsjettene sine på individuelle navn i motsetning til godt posisjonerte annonser.
@notthreadguy har vært non stop på ideen om hvor mange Kai Cenat-seere som tilsvarer en threadguy-seer når det gjelder nettoverdi.
Sannheten er at spådommen hans sannsynligvis er mye nærmere enn du skulle tro.
Det som virkelig ga meg lyspæreøyeblikket på denne ideen var en podcast Mitch gjorde dagen før han lanserte.
I dette sa han noe i retning av "med de nye pumpfun-skaperavgiftene trenger du bare $1 mil i volum for å generere 9k i handelsgebyrer. Til sammenligning, hvor vanskelig er det å få en donasjon på 100 dollar fra noen på Twitch?"
Jeg har vært ganske oppslukt av spill- og strømmekulturen en stund nå, og denne uttalelsen endret ærlig talt perspektivet mitt og innså hva Alon prøver å gjøre med streaming.
Å generere 1 mil i volum er ikke noe sprøtt hvis du har en halv hjerne å jobbe med, og det gir deg mye kapital som innholdsskaper til å eksperimentere med ideer.
Jeg tror problemet med "kjendismynter" stammer fra falskheten om at de fleste kjendiser er veldig uautentiske, og en nøkkel til å bli populær er å være en slapp person som gjør alt som kreves for å få oppmerksomhet.
Dette tiltrekker seg tankegangen til noen som ikke er villige til å forbli forpliktet til noe annet enn sin egen berømmelse, og hvorfor du ikke ser mange av dem holde den samme vennegruppen i flere år.
Som noen som ønsker å sette kapital på dem, vil de fleste fans ubevisst innse at de liker dem for innholdet deres, men stoler ikke nok på dem til å sette penger på deres lojalitet og returnere noe av verdi til sine største støttespillere.
Det er her vi til slutt vil se en vending av tidevannet. Twitter-utbetalinger har utnyttet å bringe flere skapere gjennom distribuerte annonseinntekter, jeg tror neste trinn er skapere som tjener gebyrer på sitt eget token/aksjer.
På et tidspunkt må du forestille deg at det kommer til å være en talentfull skaper som har sin egen mynt, bortsett fra at de ikke får gjennomslag.
En dag vil noe klikke der de forstår formelen for å få konsekvent viral oppmerksomhet, de som eier mynten vil investere i merkevaren sin med 3 følgere.
De vil finne en måte å knytte inntekter, berømmelse, aura eller en annen beregning til tokenverdien deres som gir den et grunnleggende gulv, slik at fansen kan satse på veksten deres.
Til slutt vil det være en historie eller overskrift som lyder noe i retning av "fan trekker seg fra å investere i MrBeast-mynt i sin første måned med opplasting av innhold".
De største innholdsskaperne vil til slutt henvende seg til de som er mest underholdende og enda viktigere, gjøre publikum til de rikeste i denne nye internettæraen.
Vi har sett @wheresyujin (jasontheweens eks) tjene like mye penger på en uke som en topp 10 Twitch-streamer ville tjene med sine 70/30 delte avtaler med $HAM mynten.
Hvis du har sett Black Mirror, er jeg sikker på at du allerede er CCM pillet et sted i bakhodet ditt.
Lanseringen av $MITCH var katalysatoren som låste opp denne nye tanken. Jeg vet ikke hva det er, men noe i magen min fortsetter å ønske å kjøpe mynten hans. Jeg er ikke engang sikker på hva den magiske formelen for å få CCM til å fungere vil være, men hvis det er noen i vår bransje som finner det, er mitt veddemål på Mitch.
Å bli en vellykket streamer koker ned til:
1) å være blant de øverste 1 % av feltet ditt
2) Å ha en aura som gjør at seerne sliter med å klikke av innholdet ditt
Når Pump er den sterkeste alt, markedene kommer seg og Alons primære vertikal er streaming, sliter jeg med å se en verden der dette ikke er ekstremt undervurdert til 7.5 mil (1.5 mil sirkulerende mcap) basert på hvor god han er til å dyrke oppmerksomhet, selv når han ikke er på Twitter.
Det er åpenbart at han luker ut de tidlige kjøperne og ikke-troende som Alon gjorde, og det har blitt den nye metaen for hypede token-lanseringer.
Du kan ikke opprettholde 5-10x pumper på lanseringsdagen, og de sterkeste samfunnene har alltid vært rundt mynter som overlever -90% tilbaketrekk.
Mitch ville ikke ha lansert sin egen mynt hvis han ikke hadde noe større planlagt. Han er en av de bedre handelsmennene i dette området, og å gjøre dette er en stor skade for tiden hans da han kunne ha holdt fokus på handel.
Dette er en oversett og ikke-konsensushandel, så oppsiden er veldig høy sammen med risikoen. Jeg vet ærlig talt ikke hvorfor jeg fortsetter å kjøpe, men intuisjonen min føles bare som om jeg har rett på denne ideen.
Kanskje jeg er for tidlig ute med denne trenden og stor sjanse for at jeg tar veldig feil, men jeg byr det som gjør meg begeistret.
159
Kom til en erkjennelse i dag at hvis du aktivt har handlet på kjeden dag ut og dag inn i 12+ måneder, regnes du som en veteran nå.
Akkurat som vi hadde flere måneder med bedre prestasjoner på tvers av alts for bare noen få år siden, har vi snudd manuset til der fortellinger sliter med å vare lenger enn en uke.
På sin side har de som har dukket opp hver dag og tatt bilder levd gjennom dusinvis av minisykluser i isolerte øko-er. I hovedsak hastighet på undervisningen eller et semester noen av dere kanskje foretrekker, Fortnite kreativ modus.
For det yngre publikummet som var Fortnite-demoner som meg selv, var det en natt og dag forskjell mellom pre-creative-modus og postcreative-modus.
Pre-creative-modus betydde at du måtte tilegne deg ferdigheter fra å spille i lange spill med begrensede muligheter til å prøve nye strategier.
Jeg har hatt den unike oppfatningen i mange år nå at din naturlige evne i videospill kan være den reneste og mest nøyaktige IQ-testen som er tilgjengelig.
Postcreative-modus betydde at hver 16-åring med en unormalt høy IQ var i stand til å grinde 18 timer om dagen, og prøve alle mulige byggekamper som eksisterer.
Du kan beslekte deg med postkreativ modus med onchain-rotasjonene vi ser på ukentlig basis.
Konkurrerende videospill er i hovedsak dynamiske IQ-tester, de måler hvor raskt en person kan gjenkjenne mønstre, holde flere informasjonsstrømmer i arbeidsminnet, tilpasse seg nye regler eller metas og ta beslutninger av høy kvalitet under press.
Du tror kanskje at "elitespillere lykkes gjennom reflekser", i stedet er det ved å kombinere fremsyn, kreativitet og planlegging, ferdigheter som gjenspeiler kjernekomponenter i flytende intelligens.
I et miljø der hvert valg testes umiddelbart av motstandere, blir spillet en live revisjon av kognitive evner.
Dette er grunnen til at det er en konstant tilstrømning av nye tradere som knuser den på kjeden. S-nivåene fra 2021 er ingen steder å se, sannsynligvis på grunn av innsikten om at det er mer i livet enn skjermtid, men også det faktum at de har blitt utklasset av et yngre publikum som kjører evnene sine raskt på kjeden.
720
Topp
Rangering
Favoritter