Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Люди з @gauntletai попросили мене написати про мою подорож у 4-й когорті, тож ось:
День 2. Насправді це 16-й день. У вас максимум 24 файли, щоб створити функціональну, розгорнуту, продуктивну багатокористувацьку спільну дошку з нуля, використовуючи лише розум, біти та штучний інтелект. Я обрав Opus 4.5 і Codex (GPT 5.3).
Я обрав створити іржавий бекенд, бо, власне, він швидкий. І я, хоч і можу читати Rust, я
ніколи не змогла б написати такий рівень додатку (не кажучи вже про дедлайн) без підтримки Claude і Codex. Проте я знаю архітектуру та системну інженерію, і я володію LLM, тож Rust — це Rust.
Фронтенд — Typescript і React. Я не фанат реакції, але Клод наполягав, щоб спробувати перевернутися
моя власна бібліотека Canvas/WebGL на Rust у 6-12 класах, мабуть, була поганою ідеєю. З цього питання ще не визначено. У мене є побічний квест саме для цього.
Дизайн до пошуку був якісним. Я вкрав кілька викрійок зі своїх особистих репозиторій на GitHub. Я довірив Клоду загальний фронтенд-план. Все вийшло досить добре.
Демо відео 4m тут:
Продуктивність досить швидка, чесно кажучи. Інтерфейс не такий вже й поганий.
Чесно кажучи, це було не більше ніж 14 годин реального часу
Час будівництва (16:00–22:00, 8:00–16:00 2:00 другий день), це цілком прийнятно як перший прохід. Я візьму.



Найкращі
Рейтинг
Вибране
