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Les faits peu connus sur Kaito
📊 Découvertes clés :
🚨 Statistiques de faible participation :
73 cas de participation inférieure à 20 personnes
27 cas de participation extrêmement faible (<10 personnes)
2 cas de participation totalement nulle (0 personne)
💀 Le cas le plus grave :
Le projet CORN n'a eu absolument aucune personne sur la liste pendant les périodes de 7 jours et 30 jours (@use_corn)
🔴 Projets à participation extrêmement faible (<10 personnes) :
MOVEMENT - période de 7 jours : seulement 1 personne (il semble qu'il n'y ait plus personne maintenant)
IQ - période de 7 jours : seulement 2 personnes
BYBITTRADFI - période de 7 jours : 3 personnes
FUEL - période de 7 jours : 3 personnes
CORN - périodes de 3 mois, 6 mois, 12 mois : chacune 4 personnes
📅 Caractéristiques des périodes de temps :
Le problème est le plus grave sur la période de 7 jours : 26,0 % des projets < 20 personnes
Période de 30 jours : 15,6 % des projets < 20 personnes
Périodes à long terme (3m/6m/12m) : chacune 11,5 % des projets < 20 personnes
🎯 Projets avec le problème le plus grave (toutes les périodes de temps < 20 personnes) :
THRIVE (PRE_TGE) - plage de 9-19 personnes
BOOPBOOPFUN (POST_TGE) - plage de 6-18 personnes
CORN (POST_TGE) - plage de 0-4 personnes (le plus grave)
FRAX (POST_TGE) - plage de 6-18 personnes
FUEL (POST_TGE) - plage de 3-12 personnes
IQ (POST_TGE) - plage de 2-7 personnes
KINTO (POST_TGE) - plage de 6-13 personnes
📈 Santé de l'écosystème :
🟢 74,0 % des projets sont sains (tous les cycles ≥ 20 personnes)
🟡 26,0 % des projets rencontrent des problèmes de participation
📊 Moyenne globale : 66,5 personnes/projet/période de temps
Cela indique que les périodes à court terme (en particulier 7 jours) sont plus susceptibles de rencontrer des problèmes de participation insuffisante, et que certains nouveaux projets ou projets plus petits rencontrent effectivement des défis pour attirer l'attention des KOL.
Cc @Punk9277
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