Les faits peu connus sur Kaito 📊 Découvertes clés : 🚨 Statistiques de faible participation : 73 cas de participation inférieure à 20 personnes 27 cas de participation extrêmement faible (<10 personnes) 2 cas de participation totalement nulle (0 personne) 💀 Le cas le plus grave : Le projet CORN n'a eu absolument aucune personne sur la liste pendant les périodes de 7 jours et 30 jours (@use_corn) 🔴 Projets à participation extrêmement faible (<10 personnes) : MOVEMENT - période de 7 jours : seulement 1 personne (il semble qu'il n'y ait plus personne maintenant) IQ - période de 7 jours : seulement 2 personnes BYBITTRADFI - période de 7 jours : 3 personnes FUEL - période de 7 jours : 3 personnes CORN - périodes de 3 mois, 6 mois, 12 mois : chacune 4 personnes 📅 Caractéristiques des périodes de temps : Le problème est le plus grave sur la période de 7 jours : 26,0 % des projets < 20 personnes Période de 30 jours : 15,6 % des projets < 20 personnes Périodes à long terme (3m/6m/12m) : chacune 11,5 % des projets < 20 personnes 🎯 Projets avec le problème le plus grave (toutes les périodes de temps < 20 personnes) : THRIVE (PRE_TGE) - plage de 9-19 personnes BOOPBOOPFUN (POST_TGE) - plage de 6-18 personnes CORN (POST_TGE) - plage de 0-4 personnes (le plus grave) FRAX (POST_TGE) - plage de 6-18 personnes FUEL (POST_TGE) - plage de 3-12 personnes IQ (POST_TGE) - plage de 2-7 personnes KINTO (POST_TGE) - plage de 6-13 personnes 📈 Santé de l'écosystème : 🟢 74,0 % des projets sont sains (tous les cycles ≥ 20 personnes) 🟡 26,0 % des projets rencontrent des problèmes de participation 📊 Moyenne globale : 66,5 personnes/projet/période de temps Cela indique que les périodes à court terme (en particulier 7 jours) sont plus susceptibles de rencontrer des problèmes de participation insuffisante, et que certains nouveaux projets ou projets plus petits rencontrent effectivement des défis pour attirer l'attention des KOL. Cc @Punk9277
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