ブロックチェーンゲームは死んでいません。質の高いゲームを構築するための基盤が欠けています。 @Somnia_Network、ゲームなどのはるかに複雑なアプリをオンチェーンにするためのレールを構築することを目的としています。 主流の採用を妨げる主な課題は、楽しい製品とインフラストラクチャの欠如です。 ネットワークの混雑、予測不可能なガス料金、ユーザー エクスペリエンスの低下、セキュリティの脆弱性などの問題は、今日存在するタイトルを長い間悩ませてきました。 Somnia は、オンチェーン ゲームやマスマーケットの消費者向けアプリケーションの固有の要求に対応するように設計された EVM 互換ネットワークを構築しています。 多くのブロックチェーンは、スケールを達成するために並列化を使用しています。ただし、これにより、複数のトランザクションが同じオンチェーン資産 (ゲーム内アイテムなど) を同時に変更しようとすると、状態競合が発生します。 その後、システムはこれらの競合を順序付けするのに苦労し、スケーラビリティの目標を損ないます。 Somnia は、Accelerated Sequential Execution を使用してこの問題を回避します。複雑な複数車線の高速道路を管理する代わりに、単一の超高速車線を使用します。 EVM バイトコードをネイティブ コードに直接変換することで、トランザクションを 1 つずつ処理し、開発を簡素化し、速度を劇的に向上させます。 Somnia のアーキテクチャには次のものも含まれます。 • マルチストリーム コンセンサス: 秒未満のブロックの確実性と大規模なトランザクション スループットを可能にし、Web3 ゲームにほぼ瞬時のファイナリティを提供します。 • 高度なデータ圧縮: ノード間で転送されるデータ量を 10-20 倍に増やし、高負荷下でもネットワーク効率を確保します。 • IceDB: 70〜100ナノ秒の読み取り/書き込み速度を実現するカスタム構築されたデータベースで、トランザクションコストをセント未満のレベルに削減し、高頻度のアクションを経済的に実行可能にします。 これにより、Somniaは1M以上のTPSを秒未満のファイナリティで処理できるようになり、以前は不可能だった規模を達成できる新世代のブロックチェーンアプリケーションが可能になります。 このインフラストラクチャにより、まったく新しい種類のオンチェーン エクスペリエンスが可能になります。 たとえば、キルやアシストなどのゲームからの膨大な量のライブデータを処理できるSomniaの機能は、ゲームプレイの上に直接構築された検証可能なリアルタイム予測市場への道を開きます。 Somnia は、Sparkball、Variance、Maelstrom などのゲーム スタジオや、Layerzero、Sequence、Thirdweb、DIA などの主要なインフラストラクチャ プロバイダーを含む、Web3 全体ですでに 70 を超えるパートナーを惹きつけています。 Somnia は、アプリがオンチェーンに置くものを制限することなく、従来の市場で優位に立つために必要な重要なインフラストラクチャを構築しています。
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