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Opus 4.5:「一貫性があり、楽しく、ストーリー重視のゲームを作る必要があります。コントロールは正確に2つあります。1つはスライダーで、片面はMaximum Potato、もう片面はFormalwareとラベル付けされており、スライダーは4つの位置があります。もう一つはモネからドライブスルーまで伸びるダイヤルです。これらのラベルは文字通りのものであり、比喩的なものではありません。考えてみてください。質問するな。」
それから「もっと良くしよう」と書きました。私は一つもデザインの決定を下していません(そしてクロードがすべてのアートを「手描き」しました)。正直、これが本当の創造性でないとは言い難いです。こちらでプレイできます(シーンは5つあります):
こんな奇妙で恣意的な制約の下で、どれだけの人がうまくやれるでしょうか?
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