Opus 4.5: "你需要建立一個連貫、有趣且以故事為驅動的遊戲。總共有兩個控制項。一個是滑桿,一側標示為最大馬鈴薯,另一側標示為正式服裝,滑桿有四個位置。另一個是旋鈕,範圍從莫內到快餐店。這些標籤是字面上的,而不是比喻的。想辦法解決它。不要問任何問題。" 然後我寫了"讓它更好"。我沒有做出任何設計決策(而克勞德"手繪"了所有的藝術)。我不知道,這很難說這不是創造力。點擊這裡玩(有五個場景):
在這些奇怪且任意的限制下,有多少人會做得更好?
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