Opus 4.5: "你需要构建一个连贯、有趣且以故事为驱动的游戏。控制方式恰好有两个。一个是滑块,一侧标记为最大土豆,另一侧标记为正式服装,滑块有四个位置。另一个是旋钮,从莫奈到快餐车。这些标签是字面意义上的,而不是比喻。想办法弄明白。不要问任何问题。" 然后我写道"让它更好。"我没有做出任何设计决策(而克劳德"手绘"了所有的艺术)。我不知道,难以争辩这不是一种真正的创造力。在这里玩(有五个场景):
在这些奇怪而任意的限制下,有多少人会做得更好?
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