Siła wirusowych premier — lekcje z Pudgy Penguins i FIFA Rivals oraz formuła ekosystemu @Polkadot na hype, który naprawdę się utrzymuje Kiedy premiera produktu staje się wirusowa, łatwo jest traktować to jako jednorazowy cud, coś rzadkiego, ulotnego i niemożliwego do powtórzenia. Ale dwóch gości z When Shift Happens pokazało, że wiralność można zaprojektować, a co ważniejsze, utrzymać. Marka Pudgy Penguin Luca Netza i wprowadzenie FIFA Rivals Johna Lindena stały się momentami kulturowymi, a obie niosą cenne lekcje dla budowniczych w ekosystemie. Luca Netz: Przemiana kultury w dystrybucję Od przejęcia Pudgy Penguins w 2022 roku, @LucaNetz rozszerzył markę daleko poza jej pierwotne źródła jako kolekcję NFT. Zabawki teraz znajdują się na półkach Walmartu i Targetu, GIF-y zdobyły dziesiątki miliardów udostępnień, a współprace z mainstreamowymi markami wypchnęły @pudgypenguins daleko poza kryptobąbel. Nawet uruchomienie tokena PENGU — mimo że przyciągnęło uwagę — zostało przedstawione jako tylko jeden element szerszego ekosystemu, który łączy produkty fizyczne, aktywa cyfrowe i punkty kulturowe. „Pudgy Penguin… wygra nie dlatego, że może otrzymać jakiś wielki airdrop w przyszłości,” powiedział Luca. „Wygra, ponieważ zdobywa 400 milionów wyświetleń w mediach społecznościowych, ponieważ pewnego dnia otworzysz Happy Meal i zobaczysz dużego niebieskiego Pengu, ponieważ jest związane z marką i produktami, które ludzie naprawdę kochają.” Ta mieszanka obecności kulturowej i uczestnictwa społeczności stała się strategią dystrybucji Pudgy. Najnowszym rozszerzeniem tego planu jest @PlayPudgyParty, gra wieloosobowa opracowana z Mythical Games i działająca na @Polkadot. Poprzez zakotwiczenie doświadczenia w infrastrukturze blockchain, jednocześnie utrzymując front-end zabawny i dostępny, Netz testuje, czy marka urodzona w NFT może prosperować jako masowy produkt rozrywkowy. John Linden: Budowanie gry, do której ludzie wracają @johnwastaken, CEO @playmythical, już udowodnił, że IP sportowe może być fundamentem mainstreamowego tytułu blockchain. @PlayNFLRivals, zbudowane na @EnterTheMythos (parachain Polkadot), stało się najczęściej granym blockchainowym tytułem na świecie w zaledwie 18 miesięcy, z ponad sześcioma milionami portfeli i wtórnym handlem, który napędzał większość jego przychodów. Nie obyło się bez wyzwań — Linden przyznaje, że zrównoważenie kolekcji powracających graczy z nową zawartością sezonową było „na minusie” w drugim roku — ale nauki te stworzyły fundamenty dla następnej fazy. W przypadku @FIFARivals, Linden zastosował te lekcje na znacznie większej scenie. W zaledwie sześć tygodni gra osiągnęła milion pobrań i zajęła pierwsze miejsce w wielu sklepach z aplikacjami. Recenzje graczy odzwierciedlały ten impet: „Obecnie mamy 4.8 gwiazdek na Androidzie… gracze grają dłużej i wracają częściej,” powiedział Linden. „Dla mnie sukces to zobaczenie tej gry w rękach setek milionów graczy i posiadanie krajów, w których staje się grą narodową.” Zamiast polegać na nowości, FIFA Rivals podkreśliło łatwość nauki rozgrywki, z blockchainem wplecionym poprzez funkcje własności i rynku, takie jak QuickTrade. ...