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El Poder de los Lanzamientos Virales — Lecciones de Pudgy Penguins y FIFA Rivals, y la Fórmula del Ecosistema @Polkadot para un Hype que Realmente se Sostiene
Cuando un lanzamiento de producto se vuelve viral, es tentador tratarlo como un milagro único, como algo raro, efímero e imposible de replicar. Pero dos invitados de When Shift Happens han demostrado que la viralidad puede ser diseñada y, lo más importante, sostenida.
La marca Pudgy Penguin de Luca Netz y el lanzamiento de FIFA Rivals de John Linden se convirtieron en momentos culturales, y ambos tienen lecciones valiosas para los creadores en el ecosistema.
Luca Netz: Transformando la Cultura en Distribución
Desde que asumió Pudgy Penguins en 2022, @LucaNetz ha expandido la marca mucho más allá de sus orígenes como una colección de NFT. Los juguetes ahora están en las estanterías de Walmart y Target, los GIF han acumulado decenas de miles de millones de compartidos, y las colaboraciones con marcas convencionales han llevado a @pudgypenguins muy fuera de la burbuja cripto.
Incluso el lanzamiento del token PENGU — aunque llamativo — se posicionó como solo una pieza de un ecosistema más amplio que mezcla productos físicos, activos digitales y puntos de contacto culturales.
“Pudgy Penguin… va a ganar no porque pueda obtener un gran airdrop en el futuro,” dijo Luca. “Va a ganar porque está acumulando 400 millones de vistas en redes sociales, porque un día abrirás un Happy Meal y verás un gran Pengu azul, porque está vinculado a una marca y productos que la gente realmente ama.”
Esa mezcla de presencia cultural y participación comunitaria se ha convertido en la estrategia de distribución de Pudgy. La última extensión de este manual es @PlayPudgyParty, un juego multijugador desarrollado con Mythical Games y que funciona en @Polkadot.
Al anclar la experiencia a la infraestructura blockchain mientras mantiene la parte frontal divertida y accesible, Netz está probando si una marca nacida en NFTs puede prosperar como una propiedad de entretenimiento de mercado masivo.
John Linden: Construyendo un Juego al que la Gente Sigue Volviendo
@johnwastaken, CEO de @playmythical, ya ha demostrado que la propiedad intelectual deportiva puede anclar un título de blockchain convencional. @PlayNFLRivals, construido en @EnterTheMythos (una parachain de Polkadot), se convirtió en el juego de blockchain más jugado en todo el mundo en solo 18 meses, con más de seis millones de billeteras y el comercio secundario impulsando la mayor parte de sus ingresos.
No fue sin desafíos — Linden admite que equilibrar las colecciones de los jugadores que regresan con el contenido de nueva temporada fue un “B menos” en el segundo año — pero las lecciones sentaron las bases para su próxima fase.
Con @FIFARivals, Linden aplicó esas lecciones en un escenario mucho más grande. En solo seis semanas, el juego superó un millón de descargas y alcanzó el número uno en múltiples tiendas de aplicaciones. Las reseñas de los jugadores reflejaron ese impulso:
“En este momento estamos en 4.8 estrellas en Android… los jugadores están jugando por más tiempo y regresando más a menudo,” dijo Linden. “Para mí, el éxito es ver este juego en manos de cientos de millones de jugadores y tener países donde se convierta en el juego nacional.”
En lugar de depender de la novedad, FIFA Rivals enfatizó una jugabilidad fácil de aprender con blockchain entrelazado a través de características de propiedad y mercado como QuickTrade.
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