嘿 @peacefuldecay 和 @0xfte,什麼時候有活動?我們需要更多的信息,關於正在建設和發生的事情,以及與我們這些持幣者的更多互動。
cipher
cipher8月28日 20:51
$LIGHT 和 Heaven 生態系統發生了什麼? SOL 在上漲,而 DEX 活動卻很薄弱。在這種背景下,資金流動集中在熟悉的領域(Pump,甚至是 launchcoin),而一個新的場所首先承受了下跌。這並不意味著機制崩潰,而是風險被保守定價。 Heaven 的飛輪是完整的,但具有反射性。封閉的 AMM,沒有 LP 剝削,協議捕獲 → 回購仍然有效;它們只是依賴於交易量。當流動性減緩時,回購減緩;當回購減緩時,看起來像是“沒有買盤”,這進一步減緩了流動性。是光學效果,而不是設計失敗。 記住,這是一個市場採納曲線,而不僅僅是一個幣的上漲。首先你會得到集成,然後是一個小的日常用戶群體,然後一次發射會清晰地實現 10-20 倍並保持(沒有回轉),只有在那時更多的創作者才會遷移。Heaven 處於前兩個階段之間,因此人們會繼續在強勢時賣出,直到圖表顯示出那種持久的上漲,拒絕消亡。 還有一個敘事差距。CT 期待“ICM + memes 第一天。”現實是經過精心策劃的節奏和緩慢、選擇性的 Starseed。這個不匹配被解讀為交付不足,儘管這種緩慢是故意的(避免地板和農場拋售)。 再加上競爭者的光學效果和慣性:現有者在 Heaven 發布的那一刻急於“重新審視”費用,即使這並沒有修復他們的租金模型,它也在一個薄弱的市場中搶佔了心智份額。 從社會角度來看,ICO 錨點 + “買入下跌”疲勞造成了懸而未決 - Eco 代幣需要一個領導者來保持更高的低點,否則持有者會退回到主流幣。 此外, meme 遊戲對大多數人來說已經變成了負期望值。在今天的 Solana 上,你會看到 sybils、捆綁、成千上萬的相似物,以及注意力的半衰期以分鐘計。這就是為什麼我認為“新遊樂場”必須是具有可賺取需求的應用程序(ICM 和鏈上玩具、遊戲、扭蛋、工具),能夠快速展示收入並將一定比例回饋給他們的代幣(間接回饋給 LIGHT)。MAGIK 是正確的模式,我們應該得到一些。 Heaven 是第一個真正為此而設計的房間。 然而,數據並不符合悲觀的預期:數百萬的回購,已經燃燒的供應量的幾個百分點,持有者數量上升,以及最近的排行榜上有多個新代幣在 Heaven 上發布。 關於“收入與文化”辯論的快速說明。Pump 是巨頭,他們會發布收據並運行 YC 風格的團隊支持,這很公平。但缺失的護城河是軌道。Pump 的回購是政策 - 他們可以調整。Heaven 的捕獲是機械的:100% 的協議費用按規則回流到 $LIGHT(並且在適用時,按代幣飛輪)。在相同的流動性下,Pump 的協議保持 ~0.05%,而 Heaven 保留 ~0.25-0.50% 並直接將其引導到需求中。 我認為絕對需要發生的事情: 節奏與溝通。簡短、一致的 Spaces 和可見的領導力。以數字為先(費用 → 回購 → 燃燒) + 一個建設者 + 一個社區案例是正確的格式。 展示一兩個不可否認的跑者。在流動性低迷時,注意力集中在證據上。一些經過精心策劃的 ICM/相鄰(如 MAGIK)可以比任何線程更快地重置信念。 我認為不應該發生的事情: 財政“底線防禦”(保持 ICO 底線,看到很多關於這個的看法) → 大大的不。 - 這教會市場去耕作牆壁(在每次上漲時賣出,等待財政救助)。 - 這消耗了彈藥而沒有複利;更糟的是,它將你描繪成價格管理者。 - 這創造了一個死亡盒子:緊密的範圍,沒有真正的買家,只有財政與交易者之間的對抗。 更好的做法:將每一美元的自由支出用於分發和引導(讓更多的有機流動性進入 Heaven)以及放大贏家(為已經證明自己的幣進行協調上市/放置)。任何激勵措施都應作為額外的回購結算(保持故事一致),而不是作為買入牆。 “現在就湧入 ICM” → 可能會適得其反。 在流動性薄弱的情況下,噴灑和祈禱會吞噬注意力;沒有一個能持久。 每一次失敗都會侵蝕信任,使下一個更難。 更好的做法:每週 2-3 個高概率窗口,配備一個頭條 + 一個黑馬,然後進行清晰的事後分析。質量勝於數量,直到一個能持久。 “我們不能低於 ICO” → 錨定謬誤。 價格記憶並不會創造需求;單位經濟學 + 證據才會。 如果你必須使用資產負債表工具,請通過收入(現有的回購循環)或通過臨時流動性形狀(發射模式保護措施,而不是價格目標)來機械地進行。 無論 Heaven 發生什麼,向 @peacefuldecay 和 @0xfte 致敬:這個東西是像工兵一樣建造的,激勵措施最終指向那些點擊“購買”的人。
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