Voortgangsrapport: De architectuurontwerp en de kerncodering zijn gelijktijdig gestart en de eerste opzet is voltooid. Voltooid: 1. Projectstructuur aangemaakt: Ik heb mappen zoals core, components, hooks, etc. aangemaakt in de src/ directory om de code te organiseren. De core is verder onderverdeeld in agents, memory, world. 2. Kern type-definities (types.ts): Ik heb belangrijke TypeScript interfaces gedefinieerd zoals Agent, AgentMemory, MemoryEvent, AgentPlan, die een duidelijke blauwdruk bieden voor de gegevensstroom binnen het systeem. 3. Kern klasse-skelet (Agent.class.ts, World.class.ts): • De Agent klasse is aangemaakt, met de basisattributen van de agent en een placeholder voor de kernmethode think(). • De World klasse is aangemaakt, die de hoofdengine van de hele simulatiewereld zal zijn, met een hoofdloop tick() methode die alle Agenten beheert en de tijd vooruitstuwt. Kortom, ik heb de fundering en de staalstructuur van het huis gelegd. Volgende stap: Ik zal beginnen met het invullen van de specifieke logica van deze kernklassen, vooral het implementeren van complexe gedragingen zoals waarnemen (Perceive), plannen (Plan), en reflecteren (Reflect) uit de Python-code, één voor één in de think() methode van Agent.class.ts met TypeScript. Dit is het meest cruciale deel, waar ik me op zal concentreren.