Raport de progres: Designul arhitecturii și codarea de bază au început simultan, iar construcția inițială a fost finalizată. Finalizat: 1. Crearea structurii proiectului: Am creat foldere precum core, componente, hook-uri etc. în src/director pentru a organiza codul. Nucleul este subdivizat în agenți, memorie și lume. 2. Definiția Tipului de Bază (types.ts): Am definit interfețe cheie TypeScript precum Agent, AgentMemory, MemoryEvent și AgentPlan, oferind un plan clar pentru fluxul de date al întregului sistem. 3. Clasa de bază Skeleton (Agent.class.ts, World.class.ts): • A creat o clasă Agent care conține proprietățile de bază ale agentului și elementele de înlocuire pentru metoda de bază think(). • A fost creat World Class, care va fi motorul principal pentru întreaga lume a simulării, conținând metoda principală a buclei tick() pentru a gestiona toți agenții și a avansa timpul. Pe scurt, am construit fundația și structura de oțel a casei. Pașii următori: Voi începe să populez logica specifică a acestor clase de bază, în special comportamentele complexe ale Perceive, Plan și Reflect în cod Python, una câte una în TypeScript în metoda think() a lui Agent.class.ts. Aceasta este partea de bază pe care mă voi concentra să o finalizez.