Știu că unele jocuri RTS anterioare aveau unități "boss" sau unități speciale dependente de campanie, dar – corectați-mă dacă greșesc aici – Warcraft III pare să fie primul care a pionierat sistemul de eroi profund, impregnat de RPG-uri și definitoriu al gameplay-ului, care a remodelat genul. Jocurile anterioare au avut precursori, dar nimic nu a egalat amploarea sau impactul său de durată. Mă întreb dacă unitățile eroilor au fost discutate între echipele de dezvoltare în jocurile RTS mai vechi (de exemplu Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft etc.), dar în cele din urmă nu au fost implementate; sau dacă pur și simplu nu au fost luate în considerare de la început. Când joci jocuri RTS, crezi că acestea beneficiază în general de unități speciale de eroi sau crezi că unitățile obișnuite fără eroi puternici care pot crește în nivel, pot câștiga abilități, XP și HP sunt în general mai bune pentru echilibru și gameplay?