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Ich habe jeden Tag im Hintergrund ein seltsames Spielkonzept mit Claude Code zum Spaß entwickelt, ohne überhaupt Code zu berühren.
Dieses hier ist Weapon Roulette, eine FPS-Demo, bei der deine nächste Waffe nach jedem Schuss zufällig ausgewählt wird, was theoretisch einige interessante Planungen erfordert.
Was cool ist, dass man sich nicht fragen muss, ob eine Idee gut ist - man erstellt ein Demo, geht hin und her, um es zu verfeinern, und findet dann heraus, wie es funktioniert.
Ich konnte das strategische Element nicht wirklich zum Laufen bringen, aber jedes Mal, wenn ich eine Pause brauchte, spielte ich das Spiel, das Claude gemacht hat, und gab Vorschläge. Spaß!
Ich habe einen Zeitmanipulationsansatz im Superhot-Stil ausprobiert (Claudes Vorschlag), aber das war zu einfach. In den Arenen fühlte es sich an, als ob die Waffenwahl keine Rolle spielte. Die Räume sind besser, aber zu viel Munition führte zu zu wenigen Entscheidungen, also begrenzte Munition. Ich habe es immer noch nicht hinbekommen, also gehe ich zur nächsten Idee.
Zuvor, prozedural generierter Welt-, Zivilisations- und Sprachsimulator...
Du kannst die FPS-Demo hier spielen:
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