J'ai construit un concept de jeu étrange chaque jour en arrière-plan en utilisant Claude Code pour le plaisir, sans toucher à aucun code. Celui-ci est Weapon Roulette, une démo FPS où votre prochaine arme est sélectionnée au hasard après chaque tir, ce qui, en théorie, nécessite une planification intéressante.
Ce qui est génial, c'est que vous n'avez pas à vous demander si une idée est bonne - vous créez une démo, vous allez et venez pour l'affiner, puis vous trouvez la solution. Je n'ai pas réussi à faire fonctionner l'élément stratégique, mais chaque fois que j'avais besoin d'une pause, je jouais au jeu que Claude avait créé et je donnais des suggestions. Amusant !
J'ai essayé un angle de manipulation du temps à la Superhot (suggestion de Claude) mais c'était trop facile. Les arènes donnaient l'impression que le choix des armes n'avait pas d'importance. Les salles sont meilleures, mais trop de munitions ont conduit à trop peu de choix, donc des munitions limitées. Je n'ai toujours pas trouvé la solution, donc je passe à la prochaine idée.
Auparavant, simulateur de monde, de civilisation et de langue généré procéduralement...
Vous pouvez jouer à la démo FPS ici :
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