我每天在后台用Claude Code构建一个奇怪的游戏概念,纯粹是为了好玩,完全不接触任何代码。 这个是武器轮盘,一个第一人称射击演示,您每次射击后下一个武器都是随机选择的,这在理论上需要一些有趣的规划。
有趣的是,你不必担心一个想法是否好——你可以快速制作一个演示,反复修改,然后找出解决方案。 我无法让策略元素真正发挥作用,但每当我需要休息时,我就会玩Claude制作的游戏并给出建议。很有趣!
我尝试了一种类似《Superhot》的时间操控角度(克劳德的建议),但这太简单了。竞技场感觉武器选择并不重要。房间更好,但过多的弹药导致选择太少,所以限制弹药。仍然没有搞定,所以继续下一个想法。
之前,程序生成的世界、文明和语言模拟器...
您可以在这里玩FPS演示:
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