Codziennie w tle tworzę jeden dziwny koncept gry, używając Claude Code dla zabawy, nie dotykając żadnego kodu. Ten to Weapon Roulette, demo FPS, w którym twoja następna broń jest wybierana losowo po każdym strzale, co w teorii wymaga ciekawego planowania.
Fajnie jest to, że nie musisz się zastanawiać, czy pomysł jest dobry - uruchamiasz demo, wracasz i poprawiasz je, a potem to ogarniasz. Nie mogłem naprawdę zrealizować elementu strategii, ale za każdym razem, gdy potrzebowałem przerwy, grałem w grę stworzoną przez Claude'a i dawałem sugestie. Fajnie!
Próbowałem podejścia z manipulacją czasu w stylu Superhot (sugestia Claude'a), ale to było zbyt łatwe. Areny wydawały się, jakby wybór broni nie miał znaczenia. Pokoje są lepsze, ale zbyt dużo amunicji prowadziło do zbyt małej liczby wyborów, więc ograniczona amunicja. Wciąż tego nie dopracowałem, więc przechodzę do następnego pomysłu.
Wcześniej, proceduralnie generowany symulator świata, cywilizacji i języka...
Możesz zagrać w demo FPS tutaj:
91