Construiesc în fiecare zi un concept ciudat de joc în fundal, folosind Claude Code de plăcere, fără să ating niciun cod. Acesta este Weapon Roulette, un demo FPS în care următoarea armă este aleasă aleatoriu după fiecare foc, ceea ce teoretic necesită o planificare interesantă.
Ce e interesant e că nu trebuie să te întrebi dacă o idee e bună – pornești un demo, mergi înainte și înapoi pentru a-l rafina și apoi îl descoperi. Nu reușeam să fac elementul de strategie să funcționeze cu adevărat, dar de fiecare dată când aveam nevoie de o pauză, jucam jocul creat de Claude și îi dădeam sugestii. Distracție!
Am încercat un unghi de manipulare a timpului în stil Superhot (sugestia lui Claude), dar a fost prea ușor. Arenele păreau că alegerea armei nu contează. Camerele sunt mai bune, dar prea multă muniție a dus la prea puține opțiuni, deci muniție limitată. Încă nu am reușit, așa că trec la următoarea idee.
Anterior, simulatorul de lume, civilizație și limbaj generat procedural...
Poți juca demo-ul FPS aici:
63