Механика bags обязательно заключается в том, чтобы скрываться. Двухступенчатая покупка неизбежно приведет к тому, что вас закопают. Эта механика определяет ее несостоятельность. После того, как крупные игроки заберут деньги, их не будет волновать, жив ли этот проект или мертв. После фомо-эмоций любой проект оказывается в хаосе. По сути, это не платформа для инкубации IP, хотя она и решила проблемы с авторскими правами, но не решила проблему устойчивости платформы. Большинство монет на ней имеют однородный подход. Если крупные игроки продолжают взаимодействовать, это хорошо, но если взаимодействия не будет, большинство монет постепенно уйдут к нулю. Это баг. Если бы я это проектировал, то комиссия должна быть выплачена, и монеты тоже должны быть выданы. Комиссия — это вопрос авторских прав, а монеты — это вопрос жизни и смерти этого проекта. Например, можно было бы выделить процент от общего объема для крупных игроков с линейным освобождением в течение недели. Это время не должно быть слишком длинным, а когда время истечет, если крупный игрок не заберет эти монеты, они автоматически уничтожаются. Это не только решает проблему экономической токеномики, но и обеспечивает устойчивость этой монеты. Таким образом, крупные игроки могут продолжать продвигать эту монету. Это и есть маховик. Просто получение комиссии не приведет к дальнейшему развитию. Однородный подход, постоянное создание монет, чтобы всех обмануть, без эффекта заработка — такие платформы постепенно идут к гибели. Успех pum заключается в том, что эффект заработка постоянно создает хиты, и каждые несколько месяцев появляется новая легенда.