Геймплей мішків повинен бути засідкою, другому етапу дна судилося бути похованим, його механізм визначає нестійкість, великий V отримує гроші і потім піклується про те, жива ваша тарілка чи жива, після емоції FOMO будь-яка тарілка - це куряче перо, суть не в платформі для інкубації IP, хоча це вирішує проблему авторських прав, але не вирішує проблему безперервності платформи, більшість монет на ньому є універсальним геймплеєм, велика V має подальшу взаємодію в порядку, якщо немає подальшої взаємодії, більшість монет будуть повільно рухатися до 0, це ПОМИЛКА, Якщо це мій дизайн, плата за обробку повинна бути надана монеті, плата за обробку є питанням авторських прав, а монета - це життя та смерть наступної пластини, наприклад, відповідно до відсотка від загальної суми для блокування позиції великого V, кожен з них буде випущений лінійно протягом тижня, цей час не може бути занадто довгим, а потім час великої V буде автоматично знищено, якщо ви не отримаєте цю монету, що не тільки вирішує проблему економічної токенології, але й вирішує питання стійкості цієї монети, так що великий V може продовжувати кричати за цю монету, це маховик, просто отримання плати за обробку не буде подальшим, універсально, Постійно випускаючи монети, щоб підрізати всіх, платформа без ефекту заробітку грошей повільно вмирає в майбутньому, причина, по якій pum може досягти успіху, полягає в тому, що ефект заробітку грошей продовжує створювати вибухові моделі, і час від часу існує міф.
24,35K