Valve bewegt sich in Richtung eines Experiments im Stil von Rocket League oder FIFA mit X-ray-ähnlichen Lootboxen, aber es gibt einen besseren Weg, um ihr Ziel zu erreichen, dem jeder Publisher oder Entwickler folgen kann. Eine Lootbox öffnet sich typischerweise, wenn ein Benutzer entweder echtes Geld oder harte Währung gegen einen expliziten Preis ausgibt, um eine Reihe von Wahrscheinlichkeiten aus einem gewichteten Pool zu drehen. X-ray-Packs unterscheiden sich darin, dass das anfängliche Öffnen kostenlos ist, sodass Sie den Inhalt ansehen und entscheiden können, ob Sie ihn kaufen möchten. Nachfolgende Neuwürfe des Angebots verursachen Kosten, die nicht null sind, und können zu steigenden Ausgaben führen. Delta Force nutzt eine Version davon, und die ähnlichste Implementierung hat historische Wurzeln in den Squad RPG-Shops. Die einfache Implementierung für PC-Konsolen besteht darin, einen slot-limitierten rotierenden Shop zu nehmen und harte Währung für Auffrischungen zu verlangen. Dies erzielt denselben Effekt wie das X-ray-Pack und balanciert ein klares Wertversprechen mit ansprechenden Mechaniken.