A Valve está a mover-se para um experimento ao estilo de Rocket League ou FIFA com caixas de loot ao estilo de raios-X, mas há uma maneira melhor de alcançar o seu objetivo que qualquer editora ou desenvolvedor pode seguir. Uma caixa de loot normalmente é aberta por um usuário que gasta moeda real ou moeda virtual contra um preço explícito para girar um conjunto de probabilidades de um pool ponderado. Os pacotes de raios-X diferem no sentido de que a abertura inicial é gratuita, permitindo que você veja o conteúdo e decida se deseja comprá-los. Re-rolls subsequentes da oferta incorrerão em um custo não zero e podem resultar em despesas crescentes. A Delta Force utiliza uma versão disso, e a implementação mais semelhante tem raízes históricas nas lojas de RPG de Squad. A implementação simples para console de PC é pegar uma loja rotativa com slots limitados e cobrar moeda virtual por atualizações. Isso alcança o mesmo efeito que o pacote de raios-X, equilibrando uma proposta de valor clara com mecânicas envolventes.