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Valve passe à une expérience de style Rocket League ou FIFA avec des loot boxes de type X-ray, mais il existe une meilleure façon d'atteindre leur objectif que tout éditeur ou développeur peut suivre. Une loot box s'ouvre généralement lorsqu'un utilisateur dépense soit de la monnaie réelle, soit de la monnaie virtuelle contre un prix explicite pour faire tourner un ensemble de probabilités d'un pool pondéré. Les packs X-ray diffèrent en ce sens que l'ouverture initiale est gratuite, vous permettant de voir le contenu et de décider si vous souhaitez les acheter.
Les relances ultérieures de l'offre entraînent un coût non nul et peuvent entraîner des dépenses croissantes. Delta Force utilise une version de cela, et l'implémentation la plus similaire a des racines historiques dans les magasins de Squad RPG. L'implémentation simple pour la console PC consiste à prendre un magasin rotatif à slots limités et à facturer de la monnaie virtuelle pour les rafraîchissements. Cela atteint exactement le même effet que le pack X-ray, équilibrant une proposition de valeur claire avec des mécaniques engageantes.


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