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Valve 正在进行类似于 Rocket League 或 FIFA 的实验,采用 X 射线风格的战利品箱,但有更好的方法可以实现他们的目标,任何发行商或开发者都可以遵循。战利品箱通常是通过用户花费真实货币或硬货币以明确的价格来开启,从一个加权池中抽取一组几率。X 射线包的不同之处在于,初次开启是免费的,允许你查看内容并决定是否购买它们。
后续的重新抽取会产生非零成本,并可能导致费用上升。Delta Force 使用了这种版本,最相似的实现有历史根源于 Squad RPG 商店。对于 PC 主机的简单实现是采用一个限量的旋转商店,并对刷新收取硬货币。这实现了与 X 射线包完全相同的效果,在明确的价值主张与引人入胜的机制之间取得平衡。


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