زن ترميز لعبة 🧘 ♂️ هناك فرحة ورضا لا يصدقان في تعلم كيفية برمجة الألعاب. أنت تتعلم فرعا جديدا بشكل أساسي من الترميز يختلف عن بناء تطبيقات FE / BE النموذجي. هل تتذكر المرة الأولى التي تعلمت فيها React ، وسحر تجميع المكونات ، والحالة ، وuseEffect ، وما إلى ذلك معا؟ أنا أتعلم أساسيات تطوير اللعبة الآن ، بدءا من Phaser و 2D. تشمل المفاهيم الجديدة الفيزياء والحركة وكيفية استخدام صفائح الكائن وتصادمات المقذوفات والمتجهات والكاميرات وصناديق الضرب وتحديث حلقات اللعبة والإطارات. هناك الكثير مما يحدث خلف الكواليس لصنع لعبة لا يدركها الناس. ومع ذلك ، فإن النعمة الآن لدينا الذكاء الاصطناعي لمساعدتنا. أنا قادر على تعلم كل هذا بمعدل 10-100 ضعف المعدل الذي كنت سأتمكن منه سابقا. لا يزال تعلم كيفية صنع الألعاب ليس بالأمر السهل (خاصة كيفية القيام بذلك "بشكل صحيح") ، لكنني أجد فرحة كبيرة فيه. هناك فرصة للمراجحة في الوقت الحالي مع عدم وجود عدد كاف من القائمين على العمل والبناة الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لكتابة التعليمات البرمجية. استفد من هذا أثناء وجود المراجحة. أقوم ببناء لعبة rogue-lite الخاصة بي المسماة "Horde" ، مستوحاة من Vampire Survivors. سيكون تطبيق ويب وسأحصل على عرض توضيحي ل MVP قريبا ليحاول الجميع. أحب التعليقات وأي أفكار حول كيفية دمج التشفير فيها 🤔
‏‎5.28‏K