游戏编程的禅意 🧘‍♂️ 学习如何编写游戏是一种令人难以置信的快乐和满足感。你正在学习一种与典型的前端/后端应用构建截然不同的全新编程分支。你还记得第一次学习 React 时,那种将组件、状态、useEffect 等拼凑在一起的魔力吗? 我现在正在学习游戏开发的基础知识,从 Phaser 和 2D 开始。新概念包括物理、运动、如何使用精灵表、投射物碰撞、向量、相机、碰撞盒、更新游戏循环、帧。制作游戏的背后有很多事情发生,而人们并没有意识到。 然而,幸运的是,现在我们有 AI 来帮助我们。我能够以之前的 10-100 倍的速度学习所有这些。学习如何制作游戏仍然不容易(尤其是如何做到“正确”),但我在其中找到了巨大的乐趣。现在有一个套利机会,使用 AI 编写代码的人和建设者还不够。趁着这个套利机会存在时好好利用它。 我正在开发我的 rogue-lite 游戏,名为 "Horde",灵感来自《吸血鬼幸存者》。它将是一个网络应用,我会很快推出一个 MVP 演示供大家尝试。希望能得到反馈和任何关于如何将加密货币融入其中的想法 🤔
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