Zen för att koda ett spel 🧘 ♂️ Det finns en otrolig glädje och tillfredsställelse i att lära sig koda spel. Du lär dig en helt ny gren av kodning som skiljer sig från vanlig FE/BE-appbyggnad. Kommer du ihåg första gången du lärde dig React, och magin i att sätta ihop komponenter, tillstånd, useEffect etc? Jag lär mig grunderna i spelutveckling nu, och börjar med Phaser och 2D. Nya koncept inkluderar fysik, rörelse, hur man använder sprite sheets, projektilkollisioner, vektorer, kameror, hit boxes, uppdatering av spelloopar, ramar. Det finns så mycket som händer bakom kulisserna för att göra ett spel som folk inte inser. Men välsignelsen är att vi nu har AI som hjälper oss. Jag kan lära mig allt detta i 10-100 gånger den takt som jag tidigare skulle ha kunnat. Att lära sig hur man gör spel är fortfarande inte lätt (särskilt hur man gör det "rätt"), men jag finner stor glädje i det. Det finns en arbitragemöjlighet just nu med inte tillräckligt många görare och byggare som använder AI för att skriva kod. Dra nytta av detta medan arbitraget existerar. Jag håller på att bygga ut min rogue-lite som heter "Horde", inspirerad av Vampire Survivors. Det kommer att vara en webbapp och jag kommer att ha en MVP-demo inom kort ute för alla att prova. Skulle gärna vilja ha feedback och några idéer om hur jag kan införliva krypto i det 🤔
5,29K