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El zen de codificar un juego 🧘 ♂️
Hay una alegría y satisfacción increíbles en aprender a codificar juegos. Estás aprendiendo una rama fundamentalmente nueva de la codificación diferente a la típica creación de aplicaciones FE / BE. ¿Recuerdas la primera vez que aprendiste React y la magia de unir componentes, estado, useEffect, etc.?
Ahora estoy aprendiendo los fundamentos del desarrollo de juegos, comenzando con Phaser y 2D. Los nuevos conceptos incluyen física, movimiento, cómo usar hojas de sprites, colisiones de proyectiles, vectores, cámaras, cajas de impacto, actualización de bucles de juegos, marcos. Hay tantas cosas que suceden detrás de escena de hacer un juego que la gente no se da cuenta.
Sin embargo, la bendición es que ahora tenemos IA para ayudarnos. Puedo aprender todo esto a 10-100 veces la velocidad que antes hubiera podido. Aprender a hacer juegos todavía no es fácil (especialmente cómo hacerlo "bien"), pero estoy encontrando una gran alegría en ello. Hay una oportunidad de arbitraje en este momento con no suficientes hacedores y constructores que usan IA para escribir código. Aproveche esto mientras exista el arbitraje.
Estoy construyendo mi rogue-lite llamado "Horda", inspirado en Vampire Survivors. Será una aplicación web y tendré una demostración de MVP en breve para que todos la prueben. Me encantaría recibir comentarios y cualquier idea sobre cómo puedo incorporar criptomonedas en él 🤔
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