Die Zen des Programmierens eines Spiels 🧘‍♂️ Es gibt eine unglaubliche Freude und Zufriedenheit darin, zu lernen, wie man Spiele programmiert. Du lernst einen grundlegend neuen Zweig des Programmierens, der sich von typischem FE/BE-App-Bau unterscheidet. Erinnerst du dich an das erste Mal, als du React gelernt hast, und die Magie, Komponenten, Zustand, useEffect usw. zusammenzufügen? Ich lerne jetzt die Grundlagen der Spieleentwicklung, beginnend mit Phaser und 2D. Neue Konzepte umfassen Physik, Bewegung, wie man Sprite Sheets verwendet, Projektile, Kollisionen, Vektoren, Kameras, Trefferboxen, Aktualisierung von Spielschleifen, Frames. Es passiert so viel hinter den Kulissen bei der Erstellung eines Spiels, das die Leute nicht realisieren. Das Gute ist jedoch, dass wir jetzt KI haben, die uns hilft. Ich kann all dies mit 10-100x der Geschwindigkeit lernen, mit der ich es zuvor hätte lernen können. Spiele zu machen ist immer noch nicht einfach (insbesondere wie man es "richtig" macht), aber ich finde große Freude daran. Es gibt gerade eine Arbitrage-Möglichkeit, da nicht genug Macher und Entwickler KI nutzen, um Code zu schreiben. Nutze dies aus, solange die Arbitrage besteht. Ich baue mein Rogue-Lite namens "Horde", inspiriert von Vampire Survivors. Es wird eine Web-App sein und ich werde bald eine MVP-Demo für alle zum Ausprobieren herausbringen. Ich würde mich über Feedback und Ideen freuen, wie ich Krypto darin einbauen kann 🤔
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