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Se espera que más de 300,000 personas asistan al Gran Premio de Fórmula 1 de los Países Bajos este fin de semana, pero ninguno de estos aficionados llegará en coche.
Aquí está cómo Zandvoort utilizó incentivos para crear el evento deportivo más sostenible del mundo (y por qué otros eventos deberían emular su estrategia) 👇
Primero, es esencial entender por qué Zandvoort es tan único.
La pista de carreras está rodeada de agua, playas, dunas e incluso un parque natural. Es esencialmente un callejón sin salida: solo hay una forma de entrar y una forma de salir.
Por eso, los organizadores de la carrera prohibieron por completo los coches.
En su lugar, aumentaron la frecuencia de los trenes para que uno llegara cada 5-10 minutos antes, durante y después de la carrera. Desde allí, solo hay un corto paseo hasta la pista.
Luego, los organizadores de la carrera establecieron estaciones de "Park & Bike", permitiendo a los aficionados aparcar sus coches a unas pocas millas del lugar y luego alquilar una bicicleta para completar la última parte de su viaje a través de las pintorescas dunas.
El resultado son 40,000 bicicletas aparcadas directamente fuera de la pista, con el 98% de los asistentes llegando en tren, autobús o bicicleta.
Las únicas personas autorizadas a conducir al lugar (2%) eran conductores, miembros de los medios, empleados de los equipos y personal de F1.
Pero incluso más impresionante que la iniciativa de transporte del Gran Premio de los Países Bajos es cómo eliminaron los desechos a través de un sistema gamificado.
Cuando los aficionados llegan a la pista, se les da un token que se puede canjear por un vaso de plástico al comprar una bebida.
Si traes tu vaso de plástico de vuelta al comprar tu segunda bebida, recibirás otro vaso de plástico a cambio.
Si pierdes tu vaso, se te cobrará 2 euros por un vaso de reemplazo.
Una vez que la carrera ha terminado (y devuelves tu último vaso), puedes ingresar el código en la parte posterior de cada token para ganar premios en línea.
Este sistema se utiliza comúnmente en otros eventos en los Países Bajos (conciertos, etc.), pero ayudó a lograr una tasa de reciclaje del 75% para los vasos durante la carrera.
Funcionó tan bien porque gamificó el proceso de reciclaje con incentivos.
Algunas personas conservaron sus vasos para evitar pagar la tarifa, mientras que otras recogieron proactivamente basura para aumentar sus posibilidades de ganar un premio.
Piénsalo así: en lugar de gastar dinero en contratar a cientos de miembros del equipo para recoger basura, los organizadores pagaron a los aficionados (a través de premios) para que lo hicieran por ellos.
Esto les ahorró dinero a largo plazo, pero también produjo mejores resultados, ya que las personas son más propensas a reciclar cuando todos los demás también lo están haciendo.
¡Genial!




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