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Se espera que más de 300.000 personas asistan al Gran Premio de Holanda de Fórmula 1 este fin de semana, pero ni uno solo de estos fanáticos llegará en automóvil.
Así es como Zandvoort utilizó los incentivos para crear el evento deportivo más sostenible del mundo (y por qué otros eventos deberían emular su estrategia) 👇
Primero, es esencial comprender por qué Zandvoort es tan único.
La pista de carreras está rodeada de agua, playas, dunas e incluso un parque natural. Es esencialmente un callejón sin salida: solo hay una forma de entrar y una salida.
Es por eso que los organizadores de la carrera prohibieron los autos por completo.
En cambio, aumentaron la frecuencia de los trenes para que uno llegara cada 5-10 minutos antes, durante y después de la carrera. Es solo una corta caminata hasta la pista desde allí.
Luego, los organizadores de la carrera establecieron estaciones de "Park & Bike", lo que permite a los fanáticos estacionar sus autos a unas pocas millas del lugar y luego alquilar una bicicleta para completar el tramo final de su viaje a través de las pintorescas dunas.
El resultado son 40.000 bicicletas estacionadas directamente fuera de la pista, con el 98% de los asistentes llegando en tren, autobús o bicicleta.
Las únicas personas a las que se les permitió conducir en el lugar (2%) fueron pilotos, miembros de los medios de comunicación, empleados del equipo y personal de la F1.
Pero aún más impresionante que la iniciativa de transporte del Gran Premio de Holanda es cómo eliminaron el desperdicio a través de un sistema gamificado.
Cuando los fanáticos llegan a la pista, se les da una ficha que se puede canjear por un vaso de plástico al comprar una bebida.
Si devuelve su vaso de plástico al comprar su segunda bebida, recibirá otro vaso de plástico a cambio.
Si pierde su taza, se le cobrará 2 euros por una taza de reemplazo.
Una vez que termine la carrera (y devuelvas tu última copa), puedes ingresar el código en la parte posterior de cada token para ganar premios en línea.
Este sistema se usa comúnmente en otros eventos en los Países Bajos (conciertos, etc.), pero ayudó a lograr una tasa de reciclaje del 75% para los vasos durante la carrera.
Funcionó tan bien porque gamificó el proceso de reciclaje con incentivos.
Algunas personas se aferraron a sus vasos para evitar pagar la tarifa, mientras que otras recogieron basura de manera proactiva para aumentar sus posibilidades de ganar un premio.
Piénselo así: en lugar de gastar dinero para contratar a cientos de miembros del equipo para recoger la basura, los organizadores pagaron a los fanáticos (a través de premios) para que lo hicieran por ellos.
Esto les ahorró dinero a largo plazo, pero también produjo mejores resultados, ya que es más probable que las personas reciclen cuando todos los demás también lo hacen.
¡Genio!




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