في كل مرة أكون فيها في المركز التجاري ، أتجول في متجر ألعاب على أمل أن تكون إمبريالية ألعاب الفيديو قد غزت أخيرا مجالا يجب أن يكون رميا رميا. ومع ذلك ، على الرغم من أن ما يقرب من 80٪ من الأطفال الأمريكيين يلعبون الألعاب ، وما يقرب من 50٪ على Roblox ، إلا أن الألعاب تشغل 5-10٪ من أرفف ألعاب الأطفال. إنه أسوأ أيضا ، عندما ننظر إلى رف Roblox ، الذي ربما يكون الأضعف في أي عنوان IP للعبة ، ولا يحتوي على أي قيمة أصلية تقريبا (إنهم يحاولون إصلاح ذلك من خلال أول حدث مباشر لهم) ، وبدلا من ذلك فهو مليء بألعاب Stumble Guy بخصم كبير. بدلا من ذلك ، أصبحت الألعاب وعاء لعناوين IP الأخرى ، حيث تحتوي جميع عناوين IP الموجودة على الرف تقريبا على عمليات تكامل في الألعاب ، بما في ذلك واحدة بارزة بين NERF و Stumble Guys. بنفس الطريقة التي أعادت بها Netflix كتابة قواعد هوليوود من خلال تجميع الطلب ثم استخدام ذلك للتحكم في سلسلة التوريد ، تحتاج الألعاب إلى فعل الشيء نفسه عندما يتعلق الأمر بالألعاب. تم طمس Angry Birds ، ولم يتم رؤية بضائع Brawl Stars في أي مكان ، بعد أن تم سحبها من على الرفوف ، وهرب Sonic على الرغم من هيمنة الفيلم. تنحرف Fortnite أقدم قليلا ، وفي بعض الأحيان ستظهر لعبة أو اثنتان من الألعاب الفردية مرة أخرى ، بما في ذلك عمليات الانتقال Nerf. ومع ذلك ، مثل Roblox ، فإن عنوان IP الخاص ب Fortnite أثيري. في الواقع ، تم بناؤه تقريبا بهذه الطريقة. Minecraft أكثر نجاحا بكثير ، ويعزز الفيلم وجود عناصر IP حقيقية. على الرغم من ذلك ، فإن أي رف Lego (ومجموعات Lego التي تستهدف الأطفال فقط) يشغل ما يقرب من 4 أضعاف مساحة الرف. للأسف ، نحن غائبون تماما عن قسم ألعاب الفتيات. يتم تعزيز العديد من أشد الانتقادات للعب المجاني من خلال فحص هذه الصور. ببساطة لا توجد هوية علامة تجارية مرتبطة بألعاب F2P المحمولة ، وبالتالي فهي تتطلب القليل من التذكارات. الاستثناء هو رف Anime Heroes - مشهد جديد في الغرب ودليل قصصي على تزايد شعبية الأنمي. تشابك الشرق بين الألعاب والأنيمي لدرجة أن الألعاب أصبحت أنيمي ، وأصبحت الرسوم المتحركة ألعابا. لا يقتصر الأمر على منظور القصة فقط: نماذج الأعمال أقرب بكثير أيضا. تتمثل أعظم قوة للألعاب في قدرتها على التكيف وتشكيل نفسها مع أي نظام أساسي أو عنوان IP ، ولكن يبدو أننا فقدنا قدرتنا على ثني الوسائط الأخرى لنا.
‏‎11.65‏K