ショッピングモールにいるたびに、私はビデオゲーム帝国主義がレイアップであるべき領域をついに征服したことを期待しておもちゃ屋に迷い込みます。しかし、米国の子供たちのほぼ80%がゲームをプレイし、ほぼ50%がRobloxをプレイしているにもかかわらず、ゲームは子供のおもちゃの棚の5〜10%を占めています。 さらに悪いことに、おそらくどのゲーム IP の中でも最も弱く、元の価値がほとんどない Roblox の棚を見ても、元の価値はほとんどなく (彼らは最初のライブ オペレーション イベントでこれを修正しようとしています)、代わりに大幅な割引価格の Stumble Guy のおもちゃでいっぱいです。その代わりに、ゲームは他の IP の器となっており、NERF と Stumble Guys の間の注目すべきものを含め、棚にあるほぼすべての IP がゲームに統合されています。Netflixが需要を集約し、それを使ってサプライチェーンを制御することでハリウッドのルールを書き換えたのと同じように、ゲームもおもちゃに関しても同じことをする必要があります。 アングリーバードは消滅し、ブロールスターズのグッズは棚から撤去され、どこにも見られず、ソニックは映画を支配しているにもかかわらず逃げ出しました。フォートナイトは少し古く、ナーフのクロスオーバーなど、奇妙なおもちゃが再び登場することがあります。ただし、Roblox と同様に、Fortnite の IP は幻想的です。実際、ほぼそのように構築されています。Minecraft ははるかに成功しており、この映画は実際の IP 要素があることを強調しています。それにもかかわらず、レゴの棚 (および子供向けのレゴ セットのみ) は、棚のスペースのほぼ 4 倍を占めます。悲しいことに、女の子のおもちゃのセクションにはまったく参加していません。 無料プレイに対する最も厳しい批判の多くは、これらの画像を調べることで強化されます。モバイル F2P ゲームにはブランド アイデンティティが付けられていないため、記念品はほとんど必要ありません。 例外はアニメヒーローズの棚で、西洋では新しい光景であり、アニメの人気が高まっていることを示す逸話的な証拠です。東洋はゲームがアニメになり、アニメがゲームになるほどゲームとアニメが絡み合った。それはストーリーの観点からだけでなく、ビジネスモデルもはるかに近いものです。 ゲームの最大の強みは、あらゆるプラットフォームや IP に適応し、形作ることができることですが、私たちは他のメディアを私たちに曲げる能力を失っているようです。
11.64K