Каждый раз, когда я бываю в торговом центре, я захожу в магазин игрушек, надеясь, что империализм видеоигр наконец-то завоюет область, которая должна быть легкой добычей. Тем не менее, несмотря на то, что почти 80% детей в США играют в игры, и почти 50% на Roblox, игры занимают 5-10% полок с игрушками для детей. Ситуация еще хуже, когда мы смотрим на полку Roblox, возможно, самую слабую из всех игровых IP, которая почти не имеет оригинальной ценности (они пытаются это исправить с помощью своего первого события живых операций), и вместо этого она заполнена игрушками Stumble Guy по глубокой скидке. Вместо этого игры стали сосудом для других IP, причем почти все IP на полке имеют интеграции обратно в игры, включая заметную интеграцию между NERF и Stumble Guys. Точно так же, как Netflix переписал правила для Голливуда, агрегируя спрос, а затем используя это для контроля цепочки поставок, игры должны сделать то же самое, когда дело касается игрушек. Angry Birds были уничтожены, товары Brawl Stars нигде не видны, их убрали с полок, а Sonic сбежал, несмотря на доминирование фильма. Fortnite немного старше, и иногда одна-две странные игрушки снова появляются, включая кроссоверы Nerf. Однако, как и Roblox, IP Fortnite эфемерен; на самом деле, он почти так и построен. Minecraft гораздо успешнее, и фильм подтверждает, что есть реальные элементы IP. Несмотря на это, любая полка Lego (и только целевые наборы Lego для детей) занимает почти в 4 раза больше места на полке. К сожалению, мы совершенно отсутствуем в разделе игрушек для девочек. Многие из самых серьезных критиков бесплатных игр подтверждаются при изучении этих изображений. Просто нет никакой идентичности бренда, связанной с мобильными F2P-играми, и поэтому это требует мало памятных вещей. Исключение составляет полка Anime Heroes - новое зрелище на Западе и анекдотические доказательства растущей популярности аниме. Восток переплел игры и аниме до такой степени, что игры стали аниме, а аниме стало играми. Дело не только в сюжетной перспективе: бизнес-модели тоже гораздо ближе. Величайшая сила игр заключается в их способности адаптироваться и формироваться под любую платформу или IP, но, похоже, мы потеряли нашу способность подстраивать другие медиа под себя.