𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Roblox kontynuuje wzrost i utrzymanie starszych graczy, co zaczyna stanowić poważne zagrożenie dla przemysłu gier. To coś, z czym musimy zacząć się zmagać. Monetyzacja na użytkownika w Robloxie jest niższa niż w tradycyjnych grach F2P i starszych tytułach demo. Ogromna skala platformy (ponad 40 milionów użytkowników online w tym samym czasie) nie może być przeceniana. Na konferencji RDC trzeba podziwiać ekspansywną odwagę platformy, a także dostrzegać jej większe znaczenie. Zagrożeniem dla dominacji w grach jest krótkoterminowe wideo, które wprowadza dwukierunkowe efekty, z których gry są znane. Widzowie mają władzę na tych platformach, co odzwierciedla doświadczenie, nawet jeśli jest to niejawne. Jednak wzrost krótkoterminowego wideo na Zachodzie spowolnił i osiadł w swoim długoterminowym równowadze. Teraz jest w okopach walki o czas. Roblox Moments (krótkie filmy w stylu TikTok) uchwyca odkrywanie, ale angażuje w samym sobie. W rzeczywistości to musi być główny imperatyw, aby odnieść sukces. Czy gracze będą chcieli odkrywać i angażować się w taki content? Czy to otwiera nową publiczność w stylu Twitcha? Interesujące, że wideo jest pionowe, a nie poziome (jak w większości gier). Może to jeden z pierwotnych grzechów platformy! Inne platformy UGC stagnują - staje się jasne, że następna fala UGC przyjmuje AI. @benthompson formułuje tezę, że ostatecznie platformy takie jak Facebook istnieją po to, aby serwować reklamy (co nie jest nieprawdziwe!), ale stają się coraz bardziej niezależne. Cała koncepcja „feedu” to jedynie seria koryt, które można napełniać różnymi klockami. To całkowicie nieefektowne, ale nawet LinkedIn ma teraz wbudowane gry. Facebook również rzekomo testuje wideo AI, z imponującymi wynikami. Nie ma wątpliwości, że to stawia gry pod lupą. Problem polega na tym, że jeśli Roblox Moments odniesie sukces, stanie się agregatorem, posiadającym popyt, a tym samym dystrybucję. Już teraz Roblox posiada silnik, na którym budowane są gry na jego platformach. Jak w App Store, zaczyna się jako szansa, ale ostatecznie staje się koszmarem. Jedyną nadzieją jest Fortnite. Nie wygląda to dobrze. Upór Epica w odmowie pozwolenia twórcom na bezpośrednie dodawanie MTX do ich wysp uniemożliwia uruchomienie koła zamachowego UGC. Monetyzacja przyciąga więcej twórców, którzy przynoszą treści, co przyciąga graczy, którzy przynoszą monetyzację. Pomimo prób Epica, aby być przyjaznym dla deweloperów, w tym zwiększonego podziału zysków i publicznej platformy, nie powiedzą magicznych słów, które pozwoliłyby ludziom inwestować więcej kapitału w naukę platformy i opanowanie jej. Rzeczywiście, wydaje się, że Epic podwaja swoje partnerstwa z dużymi markami. Ale jeśli tak jest, Tim Sweeney musi przestać odpowiadać na coroczne tweety, w których użytkownik Twittera pyta: „Czy Fortnite to platforma?” a Tim Sweeney odpowiada: „Zapytaj mnie ponownie za rok.” Staje się coraz bardziej oczywiste, że odpowiedź może zawsze brzmieć „kiedyś”.