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𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Robloxs kontinuierliches Wachstum und die Bindung älterer Spieler werden eine ernsthafte Bedrohung für die Spieleindustrie darstellen. Es ist etwas, mit dem wir beginnen müssen, uns auseinanderzusetzen.
Die Monetarisierung pro Nutzer bei Roblox ist niedriger als bei traditionellen F2P- und älteren Demotiteln. Der massive Umfang der Plattform (über 40 Millionen Nutzer gleichzeitig online) kann nicht genug betont werden. Auf der RDC-Konferenz musste man den expansiven Mut der Plattform bewundern und auch ihre größere Bedeutung erkennen.
Die Dominanzbedrohung durch Gaming im Bereich der Zeitnutzung war kurzes Video, das bidirektionale Effekte integriert, für die Spiele berüchtigt sind. Zuschauer haben auf diesen Plattformen Einfluss, was ihnen ein Erlebnis vermittelt, auch wenn es implizit ist. Dennoch hat das Wachstum von westlichen Kurzvideos nachgelassen und sich in sein langfristiges Gleichgewicht eingependelt. Jetzt ist es im Schützengraben um die Zeitnutzung.
Roblox Moments (TikTok-ähnliche Kurzform) erfasst Entdeckungen, engagiert sich aber auch von selbst. Tatsächlich muss das das primäre Gebot sein, damit es erfolgreich ist. Werden die Spieler Inhalte wie diese entdecken und sich damit beschäftigen wollen? Öffnet dies ein neues Publikum im Stil von Twitch? Interessanterweise ist das Video vertikal und nicht horizontal (wie die meisten Spiele gespielt werden). Vielleicht eine der ursprünglichen Sünden der Plattform!
Andere UGC-Plattformen stagnieren - es wird immer klarer, dass die nächste Welle von UGC KI umarmt. @benthompson hat eine These formuliert, dass Plattformen wie Facebook letztendlich nur existieren, um Werbung zu schalten (nicht ganz falsch!), aber sie werden zunehmend unabhängig. Das gesamte Konzept des „Feeds“ ist lediglich eine Reihe von Futtertrögen, die mit verschiedenen Legosteinen gefüllt werden können. Es ist völlig unglamourös, aber selbst LinkedIn hat jetzt Spiele integriert. Facebook testet Berichten zufolge auch KI-Videos mit beeindruckenden Ergebnissen. Machen Sie keinen Fehler, das stellt das Gaming unter die Lupe.
Das Problem ist, dass, wenn Roblox Moments erfolgreich ist, es der Aggregator wird, der die Nachfrage und damit die Verteilung besitzt. Bereits jetzt besitzt Roblox die Engine, auf der die Spiele auf seinen Plattformen aufgebaut sind. Wie der App Store beginnt es als Gelegenheit, wird aber letztendlich zum Albtraum.
Die einzige Hoffnung ist Fortnite. Es sieht nicht gut aus. Epics hartnäckige Weigerung, es den Erstellern zu erlauben, MTX direkt zu ihren Inseln hinzuzufügen, verhindert, dass das UGC-Rad ins Rollen kommt. Monetarisierung zieht mehr Ersteller an, die Inhalte bringen, die Spieler anziehen, die Monetarisierung bringen.
Während Epics Versuche, entwicklerfreundlich zu sein, einschließlich einer erhöhten Umsatzbeteiligung und einer öffentlichen Plattform, werden sie nicht die magischen Worte sagen, die es den Menschen ermöglichen, mehr Kapital in das Lernen der Plattform und deren Beherrschung zu investieren. Tatsächlich scheint es, dass Epic auf große Markenpartnerschaften setzt. Aber wenn das der Fall ist, muss Tim Sweeney aufhören, auf den jährlichen Tweet zu antworten, in dem ein Twitter-Nutzer fragt: „Ist Fortnite eine Plattform?“ und Tim Sweeney antwortet: „Frag mich in einem Jahr nochmal.“ Es wird zunehmend offensichtlich, dass die Antwort immer „irgendwann“ sein könnte.

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