𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Sự phát triển và giữ chân người chơi lớn tuổi của Roblox sẽ bắt đầu trở thành một mối đe dọa nghiêm trọng đối với ngành công nghiệp game. Đây là điều mà chúng ta cần bắt đầu đối mặt. Doanh thu trên mỗi người dùng của Roblox thấp hơn so với các tựa game F2P truyền thống và các tựa game demo cũ hơn. Quy mô khổng lồ của nền tảng (hơn 40 triệu người dùng trực tuyến cùng một lúc) không thể bị phóng đại. Tại hội nghị RDC, bạn sẽ phải ngưỡng mộ sự táo bạo trong việc mở rộng của nền tảng, và cũng nhận ra ý nghĩa lớn hơn của nó. Mối đe dọa thống trị về thời gian chơi game đã bị video ngắn chiếm ưu thế, điều này bao gồm các hiệu ứng hai chiều mà các trò chơi nổi tiếng với. Người xem có quyền quyết định trên những nền tảng này, điều này phản ánh một trải nghiệm đối với họ, ngay cả khi nó là ngụ ý. Tuy nhiên, sự tăng trưởng của video ngắn ở phương Tây đã chậm lại và ổn định vào trạng thái cân bằng lâu dài của nó. Bây giờ, nó đang ở trong cuộc chiến cho thời gian chơi. Roblox Moments (video ngắn kiểu TikTok) thu hút sự khám phá, nhưng tự nó cũng tạo ra sự tương tác. Thực tế, điều này cần phải là ưu tiên chính để nó thành công. Liệu người chơi có muốn khám phá và tương tác với nội dung như thế này không? Điều này có mở khóa một đối tượng mới giống như Twitch không? Thú vị thay, video là theo chiều dọc thay vì chiều ngang (cách mà hầu hết các trò chơi hoạt động). Có thể đây là một trong những tội lỗi ban đầu của nền tảng! Các nền tảng UGC khác đang trì trệ - ngày càng rõ ràng rằng làn sóng UGC tiếp theo sẽ ôm lấy AI. @benthompson đã xây dựng một luận thuyết rằng cuối cùng các nền tảng như Facebook tồn tại chỉ để phục vụ quảng cáo (không phải là không đúng!), nhưng chúng ngày càng trở thành những phương tiện độc lập. Toàn bộ khái niệm về "feed" chỉ đơn giản là một loạt các máng ăn có thể được lấp đầy bằng các legos khác nhau. Nó hoàn toàn không hào nhoáng, nhưng ngay cả LinkedIn bây giờ cũng có các trò chơi được tích hợp vào. Facebook cũng được cho là đang thử nghiệm video AI, với kết quả ấn tượng. Đừng nhầm lẫn, điều này đặt game dưới ống kính. Vấn đề là nếu Roblox Moments thành công, nó trở thành người tổng hợp, sở hữu nhu cầu và do đó phân phối. Hiện tại, Roblox đã sở hữu động cơ mà các trò chơi trên nền tảng của nó được xây dựng. Giống như App Store, nó bắt đầu như một cơ hội nhưng cuối cùng trở thành một cơn ác mộng. Hy vọng duy nhất là Fortnite. Nó không có vẻ tốt. Sự từ chối cứng đầu của Epic trong việc cho phép các nhà sáng tạo trực tiếp thêm MTX vào các hòn đảo của họ ngăn cản bánh đà UGC bắt đầu. Doanh thu thu hút nhiều nhà sáng tạo hơn, những người mang lại nội dung, điều này thu hút người chơi, những người mang lại doanh thu. Trong khi những nỗ lực của Epic nhằm thân thiện với nhà phát triển, bao gồm việc chia sẻ doanh thu tăng và nền tảng công khai, họ sẽ không nói những từ ma thuật cho phép mọi người đầu tư nhiều vốn hơn vào việc học nền tảng và làm chủ nó. Thực sự, có vẻ như Epic đang gấp đôi vào các quan hệ đối tác với thương hiệu lớn. Nhưng nếu đây là trường hợp, Tim Sweeney cần ngừng phản hồi với tweet hàng năm mà một người dùng Twitter hỏi, "Fortnite có phải là một nền tảng không?" và Tim Sweeney trả lời, "Hãy hỏi tôi lại trong một năm." Ngày càng rõ ràng rằng câu trả lời có thể luôn là "một lúc nào đó".